unity敌人随机巡逻,如果到达了随机目标点,则停留3秒等待,3秒后继续巡逻的脚本怎么写

时间: 2024-03-20 17:40:05 浏览: 22
您可以使用以下脚本来实现敌人随机巡逻、到达随机目标点停留3秒等待、3秒后继续巡逻的功能: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyScript : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 3f; // 敌人移动速度 public float waitTime = 3f; // 停留时间 private Vector3 targetPosition; // 随机目标点 private float timer = 0f; // 计时器 void Start() { // 初始化随机目标点 targetPosition = GetRandomPosition(); } void Update() { // 如果敌人已经到达了随机目标点,则停留等待 if (transform.position == targetPosition) { timer += Time.deltaTime; if (timer >= waitTime) { // 停留3秒后,重新生成随机目标点 targetPosition = GetRandomPosition(); timer = 0f; } } else { // 如果敌人还没有到达随机目标点,则向目标点移动 transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, moveSpeed * Time.deltaTime); } } // 获取随机目标点 private Vector3 GetRandomPosition() { float x = Random.Range(-10f, 10f); float z = Random.Range(-10f, 10f); return new Vector3(x, transform.position.y, z); } } ``` 在敌人上添加该脚本即可实现敌人随机巡逻、到达随机目标点停留3秒等待、3秒后继续巡逻的功能。

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