如何用Unity写一个有自动巡逻有视角限制并且会攻击别人的AI要有详细介绍并且有脚本写法。

时间: 2024-02-17 11:04:49 浏览: 24
好的,下面是详细的介绍和脚本写法: 1. 创建巡逻路径 首先,需要创建一个巡逻路径,可以使用Unity中的导航网格系统来创建。在导航网格中,我们可以指定AI可以移动的区域。使用以下脚本来创建一个导航网格: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class NavMeshController : MonoBehaviour { public NavMesh navMesh; public GameObject[] patrolPoints; private int currentPoint = 0; private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update() { if (!agent.pathPending && agent.remainingDistance < 0.5f) { GoToNextPoint(); } } void GoToNextPoint() { if (patrolPoints.Length == 0) { return; } agent.destination = patrolPoints[currentPoint].transform.position; currentPoint = (currentPoint + 1) % patrolPoints.Length; } } ``` 这个脚本使用了NavMeshAgent类来控制AI的移动。在Start()方法中,我们获取了NavMeshAgent组件,并在Update()方法中检测AI是否到达了目标点。如果AI到达了目标点,就会选择下一个巡逻点。 2. 添加视角限制 为了实现视角限制,可以使用Unity中的摄像机控制脚本,将摄像机的视角限制在一个特定的范围内。使用以下脚本来控制摄像机: ``` using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform target; public float distance = 10.0f; public float height = 5.0f; public float smoothDampTime = 0.2f; private Vector3 smoothDampVelocity; void LateUpdate() { Vector3 targetPosition = target.position + Vector3.up * height - target.forward * distance; transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref smoothDampVelocity, smoothDampTime); transform.LookAt(target.position); } } ``` 这个脚本使用了SmoothDamp方法来平滑地移动摄像机。在LateUpdate()方法中,我们计算了摄像机的位置和朝向,并使用SmoothDamp方法来将摄像机移动到目标位置。 3. 实现攻击行为 使用以下脚本来实现AI的攻击行为: ``` using UnityEngine; public class Attack : MonoBehaviour { public float attackRange = 1.5f; public float attackCooldown = 2.0f; public int attackDamage = 10; private float lastAttackTime = 0.0f; void OnTriggerStay(Collider other) { if (Time.time - lastAttackTime > attackCooldown && other.tag == "Enemy") { Vector3 direction = other.transform.position - transform.position; float distance = direction.magnitude; direction /= distance; if (distance < attackRange) { other.GetComponent<Health>().TakeDamage(attackDamage); lastAttackTime = Time.time; } } } } ``` 这个脚本使用了OnTriggerStay方法来检测AI是否与其他对象碰撞。如果AI与其他对象碰撞,并且已经过了攻击冷却时间,就会进行攻击行为。 4. 设置AI的行为 最后,需要编写代码来控制AI的行为。使用以下脚本来控制AI的行为: ``` using UnityEngine; public class AIController : MonoBehaviour { public NavMeshController navMeshController; public CameraController cameraController; public Attack attack; void Start() { navMeshController.enabled = true; cameraController.enabled = true; attack.enabled = true; } void Update() { // Do nothing } } ``` 这个脚本将NavMeshController、CameraController和Attack组件添加到AI对象上,并在Start()方法中启用这些组件。在Update()方法中,我们不需要做任何事情,因为NavMeshController和Attack组件已经在各自的脚本中实现了自动巡逻和攻击行为。 总之,要实现一个有自动巡逻、视角限制并且会攻击别人的AI,需要使用Unity中的多个功能和工具,包括导航网格系统、摄像机控制脚本、碰撞检测和协程。以上是一个简单的示例脚本,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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