帮我写个unity 查询指定Animator里有多少个动画元素的脚本
时间: 2024-05-14 14:19:39 浏览: 79
当然,我很乐意帮您解决问题。以下是一个简单的脚本示例,可以查询指定Animator中有多少个动画元素:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class AnimatorQuery : MonoBehaviour {
public Animator animator;
void Start () {
StartCoroutine(QueryAnimator());
}
IEnumerator QueryAnimator() {
yield return null;
int numAnimations = animator.runtimeAnimatorController.animationClips.Length;
Debug.Log("Number of Animations: " + numAnimations);
}
}
```
您可以将此脚本附加到一个空对象上,并将需要查询的Animator指定为该脚本的“animator”属性。当脚本启动时,它将使用协程来推迟一帧后查询Animator并输出动画元素的数量到Unity的控制台日志中。
希望这对您有所帮助!
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写一个unity 脚本 点击物体 播放Animator动画
好的,以下是一个示例Unity脚本,可以在点击物体时播放Animator动画:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayAnimatorOnClick : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
private void OnMouseDown()
{
if (animator != null)
{
animator.SetTrigger("PlayAnimation");
}
}
}
```
在这个脚本中,我们首先声明了一个Animator变量,用于存储我们要播放的动画。然后,当用户在物体上单击鼠标时,我们检查Animator是否存在,如果存在,我们就通过SetTrigger方法触发名为“PlayAnimation”的Animator Trigger,从而播放动画。
要使用这个脚本,只需要将其附加到你想要点击以播放动画的物体上,并将它的Animator变量设置为你的Animator组件即可。
写一个unity 脚本 点击一个物体1 播放物体1身上的Animator动画中的片段1动画
好的,下面是一个简单的Unity脚本,可以实现点击物体1时,播放该物体身上Animator动画中的片段1动画:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayAnimation : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Animator animator; // 物体1身上的Animator组件
[SerializeField] private string animationName = "片段1"; // 动画片段的名称
private void OnMouseDown()
{
animator.Play(animationName); // 播放动画片段
}
}
```
将该脚本挂载到物体1上,将物体1的Animator组件赋值给animator变量,将需要播放的动画片段的名称赋值给animationName变量,即可实现点击物体1时播放该动画片段的效果。
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