unity通过代码给animator里的动画add behavior
时间: 2024-09-27 15:05:27 浏览: 49
在Unity中,通过代码向Animator组件添加行为通常涉及到使用`AnimatorController`和`AnimationState`。首先,你需要创建一个或从现有项目中获取一个`AnimatorController`脚本,因为它是管理所有动画状态的行为容器。
1. **创建或找到AnimatorController**:
打开资产,右键点击`Assets` > `Create` > `Animator Controller`,然后编辑控制器,设置好需要的动画序列和状态。
2. **编写C#脚本**:
新建一个C#脚本(如`MyBehavior.cs`),并将其附加到游戏对象上。在这个脚本中,你可以创建自定义的`IAnimatorOverrideModule`或`AnimationStateModifier`子类。例如:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class MyBehavior : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
void Start()
{
// 获取当前运行的动画状态
AnimatorStateInfo currentState = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// 创建并添加行为
var myCustomBehavior = new MyCustomAction();
currentState Behaviors = currentState.BehaviorAdd(myCustomBehavior);
}
public class MyCustomAction : AnimationStateModifier
{
// 实现必要的修改逻辑,如时间曲线、速度改变等
public override void Modify AnimationState(AnimationStateInfo state)
{
// 你的自定义逻辑...
}
}
}
```
3. **添加行为到特定状态**:
如果你想将行为只添加到特定的动画状态,可以在`Start()`函数中检查`currentState`是否是你想要影响的状态。
4. **运行代码**:
当你的游戏实例化或运行时,这个自定义行为就会作用于指定的动画状态。
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