unity的AddBehaviour方法怎么使用
时间: 2024-10-25 20:12:05 浏览: 14
在Unity中,`AddBehaviour`方法是用于向`Animator`组件动态添加行为的一个核心功能。该方法位于` AnimatorController`类中,其基本用法如下:
```csharp
public void AddBehaviour<T>(T behavior, int layerIndex) where T : IAnimatable;
```
这里的`<T>`是泛型参数,它要求传入的行为类型必须实现了`IAnimatable`接口,比如`AnimatorStateInfo`、`AnimatorTransitionInfo`等。`behavior`参数是你想添加的具体行为实例,而`layerIndex`则是你想在哪个层级(例如Base Layer通常是0)添加行为。
下面是一个具体的例子:
```csharp
AnimatorController controller = GetComponent<AnimatorController>();
// 创建一个新行为的实例
MyCustomBehavior customBehavior = new MyCustomBehavior();
// 在Base Layer上添加这个行为
controller.AddBehaviour(customBehavior, 0);
```
这里`MyCustomBehavior`是你自定义的一种实现了`IAnimatable`接口的类。
需要注意的是,动态添加的行为只能在编辑器模式下生效,在游戏运行过程中不会自动更新,除非你在运行时也同步更新`AnimatorController`的状态。
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