unity代码代替animator中的add behaviour按钮
时间: 2024-10-25 21:12:14 浏览: 28
代码 haha.unitypackage
在Unity中,Add Behaviour(添加组件)按钮通常用于Anchors(锚点)或者Animator(动画控制器)中,以便向游戏对象添加新的动画行为。如果你想通过代码动态地替换或添加AnimatorController的动画行为,你可以这样做:
首先,在Unity脚本中,你需要获取到Animator组件,通常是通过`transform.GetComponent<Animator>()`获取。然后,你可以使用`AnimatorControllerStateInfo`类和`Animator.CrossFade()`或`Animator.Play()`方法来控制动画播放。
例如,如果你想要添加一个新的动画状态:
```csharp
// 获取Animator组件
Animator anim = GetComponent<Animator>();
// 创建新的动画状态信息
AnimatorControllerStateInfo newState = new AnimatorControllerStateInfo(anim.runtimeAnimatorController, "YourNewAnimationState");
// 添加新的状态
anim.AddState(newState);
```
或者切换动画:
```csharp
// 切换到新动画
anim.CrossFade("YourNewAnimationState", 0f); // 参数1是动画名称,参数2是时间(0表示立即)
// 或者直接播放
anim.Play("YourNewAnimationState");
```
记得确保在操作前检查游戏对象是否已经附加了Animator,并且新动画存在。
阅读全文