unity代码实现animator中的add behaviour功能
时间: 2024-10-25 13:13:17 浏览: 30
在Unity引擎中,Animator是一个关键组件,用于管理角色的动画和状态机。要实现`Add Behaviour`的功能,通常是在编写脚本(C#)时,通过访问`AnimatorController`实例来添加新的`Behaviour`或`AnimationClip`到Animator的行为层。
以下是简单的步骤:
1. 创建一个C#脚本(例如`MyNewBehaviour.cs`),继承自`AnimatorOverrideController`或者直接是`Behaviour`:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;
public class MyNewBehaviour : AnimatorOverrideController
{
// 添加你需要的属性和方法
public void OnEnable()
{
// 当这个行为被启用时添加到Animator
animator.AddBehaviour(this);
}
// 可能需要的一些事件处理或更新逻辑
}
```
在这个例子中,我们创建了一个可以被添加到Animator的行为,并在`OnEnable()`方法中自动将其添加。
2. 将这个脚本附加到游戏对象上,当该对象的Animator启用时,它就会自动生效。
3. 如果你想动态地添加行为,可以在其他适当的地方调用`animator.AddBehaviour()`,传递你的`MyNewBehaviour`实例作为参数。
注意,`AddBehaviour`会替换现有的同名行为,所以确保在添加之前已删除了相同名字的行为,或者在名称上做区分。
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