unity代码代替animator界面的Add Behaviour按钮
时间: 2024-10-27 07:15:10 浏览: 21
Text Animator for Unity 2.0.2
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在Unity中,Animator界面的Add Behaviour按钮通常用于向动画控制器(Animator Controller)添加新的行为组件,如StateMachine、Transition、Routine等。如果你想要通过代码来代替手动点击这个按钮,你可以使用脚本编程的方式完成。
例如,假设你想添加一个新的`StateMachine`,可以创建一个自定义的脚本,然后在需要的地方调用类似这样的代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class AddBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public void AddStateMachine()
{
Animator animator = GetComponent<Animator>();
if (animator)
{
AnimatorControllerParameter newParam = new AnimatorControllerParameter();
// 设置新参数的属性...
animator.runtimeAnimatorController.AddStateMachine(newParam, "YourNewStateMachineName");
}
}
}
```
在这个脚本里,你需要在`AddStateMachine`函数中实例化一个新的`AnimatorControllerParameter`,并指定你希望添加的新状态机的名字。然后调用`runtimeAnimatorController.AddStateMachine`方法将它添加到当前的Animator Controller中。
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