unity用代码为动画add 已有的 behaviour代码部分
时间: 2024-09-28 22:13:25 浏览: 32
在Unity中,如果你想通过代码向现有的动画添加行为(Behavior),你可以使用AnimationController类或者通过脚本AttachBehaviors()方法。以下是基本步骤:
1. 首先,你需要有一个已经创建好的AnimationController组件。这个组件包含了你想要控制的动画状态。
2. 使用`AnimationController.AddBehaviour()`方法:
```csharp
public AnimationClip yourAnimationClip;
private AnimationController animationController;
void Start()
{
if (animationController == null)
animationController = GetComponent<AnimationController>();
if (animationController != null)
{
// 添加新的行为(如Coroutine)
Behavior behaviorScript = new BehaviourYourClass();
animationController.AddBehaviour(behaviorScript);
}
}
```
这里,`BehaviourYourClass`是你自定义的行为脚本,它需要继承自` MonoBehaviour`并实现你所需的功能。
3. 如果你想在特定的时间点或动画状态上附加行为,可以监听`Animator`事件,比如OnStateEnter、OnStateUpdate等。
4.
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