unity用代码为animator的Base Layer添加脚本
时间: 2024-10-25 15:11:25 浏览: 30
在Unity中,为了给Animator的Base Layer添加自定义脚本,你需要创建一个C#脚本,并将其关联到动画控制器。以下是步骤:
1. **创建脚本**:
首先,新建一个C#脚本,例如名为`CustomBaseLayerScript.cs`。在这个脚本中,你可以编写处理动画状态机逻辑的方法。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class CustomBaseLayerScript : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // 在Inspector中链接Animator组件
void Start()
{
if (animator != null)
{
// 获取Base Layer
AnimatorStateInfo baseLayerState = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// 检查是否已添加至Base Layer
if (!baseLayerState.IsName("YourBaseLayerName")) // 替换"YourBaseLayerName"为你想要的名称
{
// 添加脚本所控制的行为
animator.AddBehaviour(this);
}
}
}
// 根据需要定义方法,如更新逻辑、事件处理等
public void YourCustomMethod()
{
// ... 实现你的自定义功能
}
}
```
2. **将脚本附加到Animator**:
- 将上述脚本保存并导入项目中。
- 打开你想要添加脚本的Animator组件,在Inspector面板上找到“Behaviors”部分。
- 点击"+"按钮,从Asset浏览器中选择刚创建的脚本文件,然后选中`Add Component to Layer`选项,最后选择Base Layer。
3. **使用自定义脚本**:
现在,每当Base Layer进入`YourBaseLayerName`状态时,`CustomBaseLayerScript`中的方法就会被调用。你可以根据需要修改或扩展这个脚本来定制Base Layer的行为。
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