unity获取animator窗口的Base Layer
时间: 2024-10-27 13:06:50 浏览: 59
Unity3D中 获取Animator中当前层的所有state
在Unity引擎中,要获取Animator组件的Base Layer(基础层),你需要首先确保有一个Animator对象已经添加到了游戏对象上。你可以通过以下步骤获取:
1. 获取Animator组件:在你的脚本中,首先找到包含Animator的游戏对象,例如,如果你的对象名为`myGameObject`,可以这样做:
```csharp
Animator myAnimator = myGameObject.GetComponent<Animator>();
```
2. 访问Base Layer:一旦你有了Animator实例,你可以直接访问它的Base Layer属性,如下所示:
```csharp
int baseLayerIndex = myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).layerIndex;
```
这里的`GetCurrentAnimatorStateInfo(0)`获取的是当前播放的第一个状态的信息,`.layerIndex`则是对应的状态所在的层索引。
注意,`layerIndex`的值从0开始计数,表示第一层到最后一层。
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