Unity2021 Animator变回默认状态,重置
时间: 2024-03-21 20:42:38 浏览: 433
要将Animator的状态重置回默认状态,可以使用Animator.Rebind()函数。该函数将Animator的所有状态都重置为默认状态,包括所有层级的动画、触发器和参数。
以下是一个示例代码,将Animator重置为默认状态:
```csharp
animator.Rebind();
```
如果你只想重置特定的层级,可以使用Animator.GetLayerIndex(layerName)函数获取层级的索引,然后调用Animator.Play函数播放默认状态动画。
例如,如果你想将名为“Base Layer”的层级重置为默认状态,可以使用如下代码:
```csharp
int baseLayerIndex = animator.GetLayerIndex("Base Layer");
animator.Play("Base Layer.DefaultState", baseLayerIndex);
```
这将播放名为“DefaultState”的动画,将该层级重置为默认状态。
相关问题
Unity Animator动画重置
要重置Unity Animator中的动画,可以使用以下几种方法:
1. 通过代码重置动画:可以使用Animator.SetTrigger()或Animator.Play()方法来重置任何触发器或动画片段。例如,如果你想要重置名为“Idle”的动画片段,可以使用以下代码:
```
animator.Play("Idle", -1, 0f);
```
2. 通过Animator Controller重置动画:在Animator Controller中,你可以为任何状态添加一个“Reset”过渡,并将其连接到自身。这将允许你在任何时候通过调用状态名称来重置该状态的动画。例如,如果你想要重置名为“Idle”的状态,可以使用以下代码:
```
animator.Play("Idle");
```
3. 通过重置对象的Transform组件来重置动画:如果你想要简单地将对象移回其原始位置,可以使用以下代码:
```
gameObject.transform.position = Vector3.zero;
gameObject.transform.rotation = Quaternion.identity;
gameObject.transform.localScale = Vector3.one;
```
以上是几种可能的方法,具体取决于你在制作动画时所使用的技术和实现方式。
unity 代码指定animator播放指定状态机动画
在Unity中,如果你想要让Animator播放特定的状态动画,你可以通过以下几个步骤操作:
1. 首先,确保你的Animator组件已经添加到了游戏对象上,并且该对象有一个AnimatorController作为其Animation组件的引用。
2. 获取Animator实例:在脚本中,可以使用`GameObject.Find("YourGameObject").GetComponent<Animator>()`找到并获取到对应的Animator组件实例,将"YourGameObject"替换为你实际的游戏对象名字。
3. 指定状态名称:确定你想播放的具体动画状态名,例如 "Idle"、"Walking" 或自定义状态名。
4. 播放动画:使用Animator组件的`Play()`方法,传入你要播放的动画状态名称,如 `animator.Play("StateName")`。这里的"StateName"就是你在Animator Controller设置的对应状态。
5. 如果需要,还可以指定参数:如果你想播放的是一个带有参数(如速度、时间等)的动画,可以在`Play()`方法中传递一个` AnimatorStateInfo`对象,比如 `animator.Play(stateInfo)`,其中`stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0)`会返回当前存在的匹配项。
```csharp
// 示例代码
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.Play("Walking");
```
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