Unity2021 Animator变回默认状态,重置
时间: 2024-03-21 16:42:38 浏览: 306
要将Animator的状态重置回默认状态,可以使用Animator.Rebind()函数。该函数将Animator的所有状态都重置为默认状态,包括所有层级的动画、触发器和参数。
以下是一个示例代码,将Animator重置为默认状态:
```csharp
animator.Rebind();
```
如果你只想重置特定的层级,可以使用Animator.GetLayerIndex(layerName)函数获取层级的索引,然后调用Animator.Play函数播放默认状态动画。
例如,如果你想将名为“Base Layer”的层级重置为默认状态,可以使用如下代码:
```csharp
int baseLayerIndex = animator.GetLayerIndex("Base Layer");
animator.Play("Base Layer.DefaultState", baseLayerIndex);
```
这将播放名为“DefaultState”的动画,将该层级重置为默认状态。
相关问题
unity animator 回到初始状态
要将Unity Animator 返回到初始状态,可以使用以下方法之一:
1. 使用Animator的Rebind()方法。这个方法会将Animator重置为初始状态。
```
animator.Rebind();
```
2. 使用AnimatorController的ResetTrigger()方法。这个方法会将AnimatorController中所有的Trigger重置为初始状态。
```
animator.runtimeAnimatorController.ResetTrigger("TriggerName");
```
其中,“TriggerName”是你想要重置的Trigger的名称。如果要重置多个Trigger,可以在重复调用该方法并提供不同的Trigger名称。
希望这可以帮助到你!
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