unity Animator 回调
时间: 2023-07-14 21:03:38 浏览: 60
在Unity中,可以使用Animator的回调来监听动画的特定事件,例如动画播放完成事件。以下是一种实现方法:
首先,在Animator控制器中,选择你想要监听的动画状态,在Inspector面板中展开该状态的属性。找到"Motion"字段下的"Events"选项。
在"Events"选项中,你可以添加一个或多个事件,其中一个事件就是动画播放完成。
接下来,在代码中,你需要使用AnimationEvent来处理Animator回调。下面是一个示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationEventReceiver : MonoBehaviour
{
// 动画播放完成的回调方法
public void OnAnimationComplete()
{
// 在此处编写处理动画播放完成的逻辑
Debug.Log("Animation complete!");
}
}
```
在上述示例中,我们在AnimationEventReceiver脚本中定义了一个名为OnAnimationComplete的方法,该方法将作为动画播放完成时的回调。
然后,在Animator控制器中,选择动画状态,确保该状态的"Events"选项被展开。在"Events"选项中,点击"+"按钮,然后选择AnimationEventReceiver脚本和OnAnimationComplete方法作为回调。
当动画播放到该状态并达到指定的时间点时,OnAnimationComplete方法将被调用。
通过这种方式,你可以实现对Animator回调的监听和处理,例如在动画播放完成后执行特定的逻辑操作。