unity 在播放动画后,刷新当前的meshcollider位置和形状
时间: 2023-08-27 22:03:54 浏览: 197
在 Unity 中,如果你需要在播放动画后刷新当前的 MeshCollider 位置和形状,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,在你的动画中,确保你的模型有足够的动作以使 MeshCollider 发生变化。你可以在动画编辑器中预览动画,确保 MeshCollider 的形状和位置正确。
2. 接下来,你需要在代码中获取到你的骨骼动画组件,比如 Animation 或者 Animator。
3. 然后,在每次动画播放完成后,获取到当前的 MeshFilter 组件,并将其 Mesh 属性设置为当前动画的 Mesh。
4. 最后,使用 MeshCollider 的 sharedMesh 属性,将其设置为当前的 Mesh。
具体示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class RefreshMeshCollider : MonoBehaviour
{
private Animation animation;
private MeshFilter meshFilter;
private MeshCollider meshCollider;
void Start()
{
// 获取到当前的骨骼动画组件
animation = GetComponent<Animation>();
meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
// 注册动画播放完成后的回调函数
animation.AddClip(animation.clip, "RefreshMeshCollider");
animation.Play("RefreshMeshCollider");
animation["RefreshMeshCollider"].wrapMode = WrapMode.Once;
animation["RefreshMeshCollider"].AddMixingTransform(transform);
animation["RefreshMeshCollider"].normalizedTime = 1;
}
// 动画播放完成后的回调函数
void RefreshMeshCollider()
{
// 获取到当前的 MeshFilter 组件,并将其 Mesh 属性设置为当前动画的 Mesh
meshFilter.mesh = animation.clip.mesh;
// 设置 MeshCollider 的 sharedMesh 属性,将其设置为当前的 Mesh
meshCollider.sharedMesh = meshFilter.mesh;
}
}
```
注意:上述示例代码仅供参考,具体实现方式可能因项目需求而有所不同。
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