unity 在播放动画后,刷新当前的meshcollider位置和形状

时间: 2023-08-27 08:03:54 浏览: 44
在 Unity 中,如果你需要在播放动画后刷新当前的 MeshCollider 位置和形状,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,在你的动画中,确保你的模型有足够的动作以使 MeshCollider 发生变化。你可以在动画编辑器中预览动画,确保 MeshCollider 的形状和位置正确。 2. 接下来,你需要在代码中获取到你的骨骼动画组件,比如 Animation 或者 Animator。 3. 然后,在每次动画播放完成后,获取到当前的 MeshFilter 组件,并将其 Mesh 属性设置为当前动画的 Mesh。 4. 最后,使用 MeshCollider 的 sharedMesh 属性,将其设置为当前的 Mesh。 具体示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class RefreshMeshCollider : MonoBehaviour { private Animation animation; private MeshFilter meshFilter; private MeshCollider meshCollider; void Start() { // 获取到当前的骨骼动画组件 animation = GetComponent<Animation>(); meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); meshCollider = GetComponent<MeshCollider>(); // 注册动画播放完成后的回调函数 animation.AddClip(animation.clip, "RefreshMeshCollider"); animation.Play("RefreshMeshCollider"); animation["RefreshMeshCollider"].wrapMode = WrapMode.Once; animation["RefreshMeshCollider"].AddMixingTransform(transform); animation["RefreshMeshCollider"].normalizedTime = 1; } // 动画播放完成后的回调函数 void RefreshMeshCollider() { // 获取到当前的 MeshFilter 组件,并将其 Mesh 属性设置为当前动画的 Mesh meshFilter.mesh = animation.clip.mesh; // 设置 MeshCollider 的 sharedMesh 属性,将其设置为当前的 Mesh meshCollider.sharedMesh = meshFilter.mesh; } } ``` 注意:上述示例代码仅供参考,具体实现方式可能因项目需求而有所不同。

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