unity 根据当前模型动画进度 刷新meshcollider的位置
时间: 2023-08-27 22:04:04 浏览: 51
要根据当前模型动画的进度来刷新meshcollider的位置,你可以使用AnimationEvent或者Mecanim中的OnAnimatorMove方法来实现。以下是一些具体实现的方式:
1. 在动画编辑器中添加AnimationEvent。在动画编辑器中选择一个动画Clip,在Timeline面板中,选择一个时间点,右键单击,选择“Add Event”。在弹出的面板中,选择你要调用的方法,然后设置事件的参数。在事件中,你可以获取当前动画的进度,然后根据进度来更新meshcollider的位置。
2. 在代码中使用OnAnimatorMove方法。在脚本中,你可以使用OnAnimatorMove方法来获取当前动画的变换信息。在这个方法中,你可以更新meshcollider的位置和角度。具体实现可以参考以下代码示例:
```csharp
void OnAnimatorMove()
{
// 获取当前动画的进度
float progress = this.GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
// 更新meshcollider的位置和角度
// ...
}
```
在这个方法中,你可以使用GetCurrentAnimatorStateInfo方法来获取当前动画的状态信息,normalizedTime属性表示动画的进度。然后你可以根据进度来更新meshcollider的位置和角度。
无论你采用哪种方法,都需要确保meshcollider的位置和角度与当前动画的变化相匹配。你可以使用transform.Translate和transform.Rotate等方法来更新meshcollider的位置和角度。