unity 刷新当前骨骼动画的meshcollider

时间: 2023-08-26 08:05:25 浏览: 62
要刷新当前骨骼动画的 MeshCollider,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经将 MeshCollider 组件添加到了该模型的 GameObject 上。 2. 在代码中,获取到当前的骨骼动画组件,比如 Animation 或者 Animator。 3. 在每次动画刷新时,获取到当前的 MeshFilter 组件,并将其 Mesh 属性设置为当前动画的 Mesh。 4. 最后,使用 MeshCollider 的 sharedMesh 属性,将其设置为当前的 Mesh。 具体示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class RefreshMeshCollider : MonoBehaviour { private Animation animation; private MeshFilter meshFilter; private MeshCollider meshCollider; void Start() { // 获取到当前的骨骼动画组件 animation = GetComponent<Animation>(); meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); meshCollider = GetComponent<MeshCollider>(); } void Update() { // 每次动画刷新时,获取到当前的 MeshFilter 组件,并将其 Mesh 属性设置为当前动画的 Mesh meshFilter.mesh = animation.clip.mesh; // 设置 MeshCollider 的 sharedMesh 属性,将其设置为当前的 Mesh meshCollider.sharedMesh = meshFilter.mesh; } } ``` 注意:上述示例代码仅供参考,具体实现方式可能因项目需求而有所不同。

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