unity 模型播放骨骼动画时,meshcollider与模型位置不匹配

时间: 2024-01-26 14:01:51 浏览: 247
这可能是因为你的meshcollider与模型的位置不一致所导致的。你可以尝试在unity中,选中你的模型,在inspector面板中找到Mesh Collider组件,将它的Center属性调整到与模型的中心一致,这样就能够使meshcollider与模型位置匹配了。 如果你的模型有多个子物体,每个子物体都有一个meshrenderer和meshfilter组件,你需要为每一个子物体添加一个meshcollider组件,并将其Center属性调整到与子物体的中心一致,这样就能够使每一个子物体的meshcollider与其位置匹配了。 另外,如果你的模型有动画,你还需要确保动画的骨骼和meshcollider的位置也是一致的。你可以在动画编辑器中调整骨骼的位置,或者在代码中动态设置meshcollider的位置来解决这个问题。
相关问题

unity 模型的mesh collider 与动画不匹配

如果您的Unity模型的Mesh Collider与动画不匹配,这可能是因为您的Mesh Collider没有与动画一起更新。您可以尝试在动画控制器中添加一个脚本,用于在每个帧上更新Mesh Collider。以下是一个示例脚本: ``` using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshCollider))] public class UpdateMeshCollider : MonoBehaviour { private MeshCollider meshCollider; private void Start() { meshCollider = GetComponent<MeshCollider>(); } private void LateUpdate() { meshCollider.sharedMesh = null; meshCollider.sharedMesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh; } } ``` 将此脚本添加到您的模型GameObject上,并将其附加到具有Mesh Filter和Mesh Collider组件的子对象上。这应该确保Mesh Collider在动画播放时与模型匹配。

unity 在播放动画过程中 模型的meshCollider角度位置与模型动画不匹配

如果在播放动画时,模型的meshCollider角度位置与模型动画不匹配,可能是因为模型的meshCollider没有正确地跟随动画的变化。你可以尝试以下几种方法来解决这个问题: 1. 在动画编辑器中手动调整meshCollider的位置和角度,以使其与动画的变化相匹配。这种方法比较繁琐,但是可以确保meshCollider与动画的变化一致。 2. 使用代码动态调整meshCollider的位置和角度。你可以在每一帧更新时,获取当前动画的变换信息,然后根据这些信息来更新meshCollider的位置和角度。具体实现可以使用AnimationEvent或者Mecanim中的OnAnimatorMove方法。 3. 使用物理引擎中的碰撞检测来代替meshCollider。Unity中的物理引擎可以自动检测碰撞,并且可以根据物理规则来模拟物体的运动,这样可以更加准确地跟随动画的变化。你可以使用Unity中提供的物理引擎组件,如Rigidbody和Collider,来实现碰撞检测。 总之,要解决这个问题,需要根据具体情况采取不同的方法,最好的方式是结合多种方法来进行处理。
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