unity 模型缩放后 meshcollider大小异常
时间: 2024-01-27 18:02:41 浏览: 49
当你在 Unity 中对模型进行缩放时,Mesh Collider 的大小会跟着缩放。这可能会导致 Mesh Collider 的大小异常,因为它可能会变得太大或太小,与实际模型的大小不符。
在这种情况下,你可以手动调整 Mesh Collider 的大小,使其与实际模型的大小相匹配。你可以在 Unity 中的 Inspector 视图中找到 Mesh Collider 组件,并使用“Edit Collider”按钮手动调整 Mesh Collider 的大小。
另外,你还可以考虑使用其他类型的碰撞器,如 Box Collider 或 Sphere Collider,来代替 Mesh Collider。这些碰撞器的大小不会随着模型的缩放而改变,并且可以很容易地调整它们的大小,以匹配实际模型的大小。
相关问题
unity 模型的mesh collider 与动画不匹配
如果您的Unity模型的Mesh Collider与动画不匹配,这可能是因为您的Mesh Collider没有与动画一起更新。您可以尝试在动画控制器中添加一个脚本,用于在每个帧上更新Mesh Collider。以下是一个示例脚本:
```
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(MeshCollider))]
public class UpdateMeshCollider : MonoBehaviour
{
private MeshCollider meshCollider;
private void Start()
{
meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
}
private void LateUpdate()
{
meshCollider.sharedMesh = null;
meshCollider.sharedMesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
}
}
```
将此脚本添加到您的模型GameObject上,并将其附加到具有Mesh Filter和Mesh Collider组件的子对象上。这应该确保Mesh Collider在动画播放时与模型匹配。
unity3d批量添加mesh collider 代码
可以使用以下代码来批量添加Mesh Collider:
```csharp
using UnityEngine;
public class ColliderAdder : MonoBehaviour
{
// The array of game objects you want to add colliders to
public GameObject[] objectsToCollide;
void Start()
{
// Loop through each game object in the array
foreach (GameObject obj in objectsToCollide)
{
// If the game object doesn't already have a mesh collider, add one
if (obj.GetComponent<MeshCollider>() == null)
{
obj.AddComponent<MeshCollider>();
}
}
}
}
```
在这个代码中,你需要将所有需要添加碰撞体的游戏对象存储在一个数组中,并将该数组分配给 `objectsToCollide` 变量。然后,遍历该数组,并检查每个游戏对象是否已经具有网格碰撞体。如果没有,就添加一个新的网格碰撞体。
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