unity MeshCollider可以异步生成吗
时间: 2024-03-03 21:49:14 浏览: 83
是的,Unity中的MeshCollider可以异步生成。在Unity 2019.1之后的版本中,MeshCollider提供了一个名为GenerateAsync的异步方法,可以在后台线程中异步生成MeshCollider。这样可以避免在主线程中因为生成MeshCollider而导致游戏卡顿的问题。
使用GenerateAsync生成MeshCollider的方法如下:
```csharp
MeshCollider meshCollider = gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
Task<MeshCollider> task = meshCollider.GenerateAsync(mesh, false);
```
其中,mesh表示要生成MeshCollider的网格,false表示不需要在生成MeshCollider后立即将其附加到游戏对象上。生成MeshCollider的过程将在后台线程中进行,不会阻塞主线程。可以使用Task类等方式等待异步生成完成:
```csharp
await task;
```
需要注意的是,异步生成MeshCollider需要一定的时间,不能立即得到结果。因此,在使用异步生成MeshCollider时,需要在游戏的逻辑中进行相应的处理。比如,可以在生成MeshCollider的同时,使用其他的碰撞体类型来代替,等异步生成完成后再进行替换。
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Unity MeshCollider Convex Hull has more than 255 Polygons 怎么办
当 Unity 的 MeshCollider 的 Convex Hull 包围盒中的多边形数量超过 255 时,Unity 将无法创建 Convex Hull。这是由于在 Unity 中,Convex Hull 的多边形数量限制为 255。
如果你需要使用更多的多边形来创建 Convex Hull,你可以使用以下两种方法之一:
1. 使用多个 Convex Hull:将 MeshCollider 分成多个小部分,每个部分都使用 Convex Hull 进行碰撞检测。
2. 使用 MeshCollider 的 Mesh:使用 MeshCollider 的 Mesh 属性来代替 Convex Hull 进行碰撞检测。这将允许你使用更多的多边形来创建 Mesh。但是,这可能会影响性能,因为 MeshCollider 的 Mesh 需要更多的计算资源来进行碰撞检测。
无论你选择哪种方法,都应该测试和优化你的代码,以确保最佳性能。
unity 模型的mesh collider 与动画不匹配
如果您的Unity模型的Mesh Collider与动画不匹配,这可能是因为您的Mesh Collider没有与动画一起更新。您可以尝试在动画控制器中添加一个脚本,用于在每个帧上更新Mesh Collider。以下是一个示例脚本:
```
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(MeshCollider))]
public class UpdateMeshCollider : MonoBehaviour
{
private MeshCollider meshCollider;
private void Start()
{
meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
}
private void LateUpdate()
{
meshCollider.sharedMesh = null;
meshCollider.sharedMesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
}
}
```
将此脚本添加到您的模型GameObject上,并将其附加到具有Mesh Filter和Mesh Collider组件的子对象上。这应该确保Mesh Collider在动画播放时与模型匹配。
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