Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity 5. If you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component. Scene hierarchy path "砂轮", Mesh asset path "Library/unity default resources" Mesh name "Cylinder"
时间: 2024-03-29 09:39:20 浏览: 13
这是一个关于Unity游戏引擎的错误提示。提示意思是在Unity 5之后,非凸的MeshCollider与非动力学的Rigidbody不再受支持。如果要使用非凸的MeshCollider,可以将Rigidbody设置为动力学,或者删除Rigidbody组件。在错误提示中给出了出错物体的名称为“砂轮”,Mesh资源路径为“Library/unity default resources”,Mesh名称为“Cylinder”。你需要检查这个物体的Collider和Rigidbody设置以解决这个错误。
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Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. If you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component. Scene hierarchy path "Cube (1)", Mesh asset path "Library/unity default resources" Mesh name "Cube"
在Unity 5中,不再支持非运动刚体(non-kinematic Rigidbody)与非凸网格碰撞器(non-convex MeshCollider)的组合。如果你想使用非凸网格,你可以将刚体设为运动刚体(kinematic Rigidbody),或者移除刚体组件。在场景层级路径 "Cube (1)",网格资源路径 "Library/unity default resources",网格名称 "Cube"。
randomized subspace newton convex method applied to data-driven sensor selec
随机子空间牛顿凸方法是一种用于数据驱动传感器选择的优化方法。这种方法结合了随机子空间和牛顿凸优化技术,以寻找最佳的传感器子集,以便有效地收集和处理数据。
随机子空间牛顿凸方法的核心思想是利用随机子空间技术来减少计算的复杂性和成本。它通过对传感器子集进行随机探索,从而在大规模的传感器组合中找到最佳的子集。同时,牛顿凸优化技术可以帮助我们在选择传感器子集时克服非凸优化问题,从而得到更稳定和可靠的解决方案。
应用随机子空间牛顿凸方法到数据驱动的传感器选择中,可以带来多方面的好处。首先,它可以显著减少计算成本,因为它能够在大规模传感器组合中快速找到最佳的子集。其次,它可以提高数据采集和处理的效率,因为通过选择最佳的传感器子集,我们可以更好地获取和处理数据。最后,它还可以提高系统的鲁棒性和可靠性,因为通过优化传感器子集的选择,我们可以更好地适应不同的环境和应用场景。
总的来说,随机子空间牛顿凸方法是一种非常有效的优化方法,特别适用于数据驱动的传感器选择。它能够帮助我们在大规模的传感器组合中快速找到最佳的子集,并显著提高数据采集和处理的效率,同时提高系统的鲁棒性和可靠性。