unity 将update更新的meshcollider 恢复成最初的样子
时间: 2023-08-28 14:04:45 浏览: 128
如果你想将一个已经被修改的MeshCollider恢复成最初的样子,可以使用Unity的Undo系统来实现。在修改MeshCollider之前,可以使用Undo.RecordObject来记录这个GameObject的状态,然后在需要恢复时,可以使用Undo.UndoObjectResnapshot来还原状态。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ResetMeshCollider : MonoBehaviour
{
private MeshCollider meshCollider;
private Mesh originalMesh;
void Start()
{
meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
originalMesh = meshCollider.sharedMesh;
}
void Update()
{
// 在Update方法中,修改了meshCollider.sharedMesh
// 现在需要将其恢复成最初的样子
Undo.RecordObject(meshCollider, "Reset Mesh Collider");
meshCollider.sharedMesh = originalMesh;
}
}
```
以上代码中,我们在Start方法中记录了原始的MeshCollider的状态,然后在Update方法中修改了sharedMesh属性。如果需要恢复,就可以使用Undo.RecordObject和Undo.UndoObjectResnapshot来还原状态。
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