unity 将update更新的meshcollider 恢复成最初的样子
时间: 2023-08-28 21:04:36 浏览: 18
如果您想要恢复一个 MeshCollider 到它最初的状态,您需要让它重新加载它最初的 mesh。您可以使用以下代码实现:
```csharp
MeshCollider meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
// 将 meshCollider 的网格重置为最初的 mesh
meshCollider.sharedMesh = meshFilter.sharedMesh;
```
这将把 MeshCollider 的网格重置为它最初的状态。请注意,这将删除任何在 MeshCollider 上所做的任何更改,包括添加或删除的碰撞器。如果您需要保留这些更改,请将它们存储在另一个 Mesh 上,并使用它来重置 MeshCollider。
相关问题
unity 将update更新的meshcollider 恢复成最初的样子
如果你想将一个已经被修改的MeshCollider恢复成最初的样子,可以使用Unity的Undo系统来实现。在修改MeshCollider之前,可以使用Undo.RecordObject来记录这个GameObject的状态,然后在需要恢复时,可以使用Undo.UndoObjectResnapshot来还原状态。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ResetMeshCollider : MonoBehaviour
{
private MeshCollider meshCollider;
private Mesh originalMesh;
void Start()
{
meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
originalMesh = meshCollider.sharedMesh;
}
void Update()
{
// 在Update方法中,修改了meshCollider.sharedMesh
// 现在需要将其恢复成最初的样子
Undo.RecordObject(meshCollider, "Reset Mesh Collider");
meshCollider.sharedMesh = originalMesh;
}
}
```
以上代码中,我们在Start方法中记录了原始的MeshCollider的状态,然后在Update方法中修改了sharedMesh属性。如果需要恢复,就可以使用Undo.RecordObject和Undo.UndoObjectResnapshot来还原状态。
unity3d批量添加mesh collider 并且将触发器打勾的代码
以下是在 Unity3D 中批量添加 Mesh Collider 并勾选 Trigger 的代码:
```csharp
// 获取所有需要添加 Mesh Collider 和 Trigger 的游戏对象
GameObject[] objectsToCollider = GameObject.FindObjectsOfType<GameObject>();
// 循环遍历游戏对象列表
foreach (GameObject obj in objectsToCollider)
{
// 获取游戏对象的 Mesh Filter 组件
MeshFilter meshFilter = obj.GetComponent<MeshFilter>();
// 如果游戏对象有 Mesh Filter 组件
if (meshFilter != null)
{
// 获取游戏对象的 Mesh Collider 组件
MeshCollider meshCollider = obj.GetComponent<MeshCollider>();
// 如果游戏对象没有 Mesh Collider 组件,则添加一个
if (meshCollider == null)
{
meshCollider = obj.AddComponent<MeshCollider>();
}
// 设置 Mesh Collider 的网格为游戏对象的 Mesh Filter 的网格
meshCollider.sharedMesh = meshFilter.sharedMesh;
// 设置 Mesh Collider 的 Trigger 为 True
meshCollider.isTrigger = true;
}
}
```
以上代码会获取场景中所有的游戏对象,并循环遍历每个游戏对象。如果游戏对象有 Mesh Filter 组件,则添加一个 Mesh Collider 组件,并将其网格设置为游戏对象的 Mesh Filter 的网格,并将其 Trigger 打勾。