unity 将update更新的meshcollider 恢复成最初的样子

时间: 2023-08-28 21:04:36 浏览: 18
如果您想要恢复一个 MeshCollider 到它最初的状态,您需要让它重新加载它最初的 mesh。您可以使用以下代码实现: ```csharp MeshCollider meshCollider = GetComponent<MeshCollider>(); MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); // 将 meshCollider 的网格重置为最初的 mesh meshCollider.sharedMesh = meshFilter.sharedMesh; ``` 这将把 MeshCollider 的网格重置为它最初的状态。请注意,这将删除任何在 MeshCollider 上所做的任何更改,包括添加或删除的碰撞器。如果您需要保留这些更改,请将它们存储在另一个 Mesh 上,并使用它来重置 MeshCollider。
相关问题

unity 将update更新的meshcollider 恢复成最初的样子

如果你想将一个已经被修改的MeshCollider恢复成最初的样子,可以使用Unity的Undo系统来实现。在修改MeshCollider之前,可以使用Undo.RecordObject来记录这个GameObject的状态,然后在需要恢复时,可以使用Undo.UndoObjectResnapshot来还原状态。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ResetMeshCollider : MonoBehaviour { private MeshCollider meshCollider; private Mesh originalMesh; void Start() { meshCollider = GetComponent<MeshCollider>(); originalMesh = meshCollider.sharedMesh; } void Update() { // 在Update方法中,修改了meshCollider.sharedMesh // 现在需要将其恢复成最初的样子 Undo.RecordObject(meshCollider, "Reset Mesh Collider"); meshCollider.sharedMesh = originalMesh; } } ``` 以上代码中,我们在Start方法中记录了原始的MeshCollider的状态,然后在Update方法中修改了sharedMesh属性。如果需要恢复,就可以使用Undo.RecordObject和Undo.UndoObjectResnapshot来还原状态。

unity3d批量添加mesh collider 并且将触发器打勾的代码

以下是在 Unity3D 中批量添加 Mesh Collider 并勾选 Trigger 的代码: ```csharp // 获取所有需要添加 Mesh Collider 和 Trigger 的游戏对象 GameObject[] objectsToCollider = GameObject.FindObjectsOfType<GameObject>(); // 循环遍历游戏对象列表 foreach (GameObject obj in objectsToCollider) { // 获取游戏对象的 Mesh Filter 组件 MeshFilter meshFilter = obj.GetComponent<MeshFilter>(); // 如果游戏对象有 Mesh Filter 组件 if (meshFilter != null) { // 获取游戏对象的 Mesh Collider 组件 MeshCollider meshCollider = obj.GetComponent<MeshCollider>(); // 如果游戏对象没有 Mesh Collider 组件,则添加一个 if (meshCollider == null) { meshCollider = obj.AddComponent<MeshCollider>(); } // 设置 Mesh Collider 的网格为游戏对象的 Mesh Filter 的网格 meshCollider.sharedMesh = meshFilter.sharedMesh; // 设置 Mesh Collider 的 Trigger 为 True meshCollider.isTrigger = true; } } ``` 以上代码会获取场景中所有的游戏对象,并循环遍历每个游戏对象。如果游戏对象有 Mesh Filter 组件,则添加一个 Mesh Collider 组件,并将其网格设置为游戏对象的 Mesh Filter 的网格,并将其 Trigger 打勾。

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