Animator 结束回调
时间: 2024-01-12 16:05:33 浏览: 61
当动画完成后,您可以使用Animator组件的回调函数来执行操作。在Unity中,您可以使用以下方法来设置动画的结束回调:
1. 使用代码设置回调函数:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimationClip clip = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip;
// 或者使用 animator.GetClip() 方法获取动画剪辑
AnimationEvent animationEvent = new AnimationEvent();
animationEvent.functionName = "EndCallback"; // 指定回调函数的名称
animationEvent.time = clip.length; // 设置回调触发的时间(动画长度)
clip.AddEvent(animationEvent);
// 在脚本中定义回调函数
void EndCallback()
{
// 动画结束后执行的操作
Debug.Log("Animation ended!");
}
```
2. 使用Animation事件系统设置回调函数:
- 在动画编辑器中,选择要添加事件的动画剪辑。
- 在Inspector窗口中,展开"Animation Events"部分。
- 单击"+"按钮来添加新事件。
- 设置事件的时间和函数名称,例如:时间设置为动画剪辑的长度,函数名称设置为您想要调用的回调函数的名称。
- 在脚本中定义相应的回调函数来执行操作。
无论您选择使用哪种方法,当动画播放完毕时,都会调用设置的回调函数。