animator中是否有播放完毕的回调函数
时间: 2023-07-23 15:07:48 浏览: 157
Animator动画按钮拆分播放.doc
是的,在Unity的Animator组件中,可以通过添加事件来实现动画播放完毕的回调函数。以下是一种实现方式:
1. 首先,在动画状态机中选择你想要添加回调的动画状态。
2. 在Inspector窗口中,展开该动画状态的Settings部分。
3. 在Settings部分,找到Events选项。
4. 点击右侧的"+"按钮,添加一个新的事件。
5. 在新添加的事件中,命名你的回调函数,并选择一个目标对象和对应的函数。请确保目标对象上有对应的脚本,并在该脚本中实现回调函数。
6. 在你的脚本中,实现相应的回调函数。例如:
```csharp
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void AnimationFinishedCallback()
{
// 动画播放完毕后执行的代码
Debug.Log("Animation Finished");
}
// 其他代码...
}
```
在这个例子中,我们假设你在Animator组件中添加了一个名为"AnimationFinishedCallback"的回调函数,并在脚本中实现了该函数。
当动画播放完毕时,Unity将自动调用你所设置的回调函数。在这个例子中,回调函数将打印出"Animation Finished"。
通过以上步骤,你可以在Animator组件中添加动画播放完毕的回调函数,并在脚本中实现相应的逻辑。
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