unity的animator中设置bool触发播放动画的代码
时间: 2023-05-21 19:05:58 浏览: 246
您可以使用以下代码触发Unity Animator中的Bool值,从而播放动画:
animator.SetBool("BoolName", true);
其中 "BoolName" 是您在Animator中设置的bool变量的名称。
相关问题
unity的animator中设置bool触发播放动画为什么播放不了
可能是因为您没有在代码或动画片段中正确地使用布尔值。请确保您正确设置了布尔值并使用正确的名称来触发所需的动画。您还可以检查动画是否正确配置并且是活动状态。如果问题仍然存在,请考虑寻求更详细的帮助或查看Unity的文档。
unity的animator怎么管理a与b两个动画的播放与触发
你可以使用Unity的Animator控制器来管理动画的播放和触发。首先,你需要在控制器中创建两个状态,分别对应你想要播放的A和B动画。然后,你可以使用Animator的参数来控制状态之间的转换。
例如,你可以创建一个名为“playA”的bool参数,并将其与A状态的进入条件相关联。当你想要播放A动画时,只需要将“playA”参数设置为true即可。
同样,你可以创建一个名为“playB”的bool参数,并将其与B状态的进入条件相关联。当你想要播放B动画时,只需要将“playB”参数设置为true即可。
此外,你还可以使用Animator的触发器来控制状态之间的转换。例如,你可以创建一个名为“switchToA”的触发器,并将其与A状态的进入条件相关联。当你想要播放A动画时,只需要调用Animator的SetTrigger方法,并传递“switchToA”参数即可。
类似地,你可以创建一个名为“switchToB”的触发器,并将其与B状态的进入条件相关联。当你想要播放B动画时,只需要调用Animator的SetTrigger方法,并传递“switchToB”参数即可。
通过这些方法,你就可以轻松地管理A和B动画的播放和触发。