unity攻击后停止移动

时间: 2023-09-04 11:08:54 浏览: 111
您可以在Unity中编写脚本来实现攻击后停止移动的功能。具体来说,您可以在攻击时使用动画事件或触发器来触发停止移动的动作。您也可以使用协程来暂停角色的移动,直到攻击完成。以下是一个示例代码,可以在攻击时暂停角色的移动: ``` public class AttackController : MonoBehaviour { public float attackDuration = 1f; public float moveSpeed = 5f; private bool isAttacking = false; void Update() { if (!isAttacking) { // Move the character transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; } } public void StartAttack() { // Stop moving isAttacking = true; // Start the attack animation GetComponent<Animator>().SetTrigger("Attack"); // Wait for the attack to finish StartCoroutine(StopAttack()); } IEnumerator StopAttack() { yield return new WaitForSeconds(attackDuration); // Resume moving isAttacking = false; } } ``` 在上面的示例中,StartAttack() 方法会设置 isAttacking 变量为 true,然后触发攻击动画并开始一个协程来等待攻击完成。在 StopAttack() 协程中,等待一段时间后将 isAttacking 变量设置为 false,以便角色可以重新开始移动。您可以根据需要调整代码以适应您的游戏逻辑和需求。

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