帮我写一个unity控制人物蹲下动画和站立动画切换的代码
时间: 2023-08-28 16:56:13 浏览: 189
当你想要控制人物在蹲下和站立之进行动画切换时,可以使用Animator组件和布尔型的参数来实现。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
private bool isCrouching;
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
isCrouching = !isCrouching;
// 设置Animator参数isCrouching,触发动画切换
anim.SetBool("isCrouching", isCrouching);
}
}
}
```
在上述示例中,我们首先获取Animator组件,并创建一个布尔型的参数`isCrouching`来控制蹲下动画和站立动画的切换。在`Update()`方法中,我们检测是否按下了"C"键。如果是,则通过取反操作来切换`isCrouching`的值,并使用`anim.SetBool()`方法将`isCrouching`的值设置给Animator组件中名为"isCrouching"的参数。这将触发动画切换。
请确保在Animator控制器中创建适当的动画状态,并将"isCrouching"参数与相应的过渡条件连接起来,以实现蹲下和站立动画的切换。
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