Unity用脚本控制开关门动画
时间: 2023-07-18 16:29:23 浏览: 70
好的,我可以帮你解决这个问题。首先,你需要在Unity中创建一个门模型,并将其导入到场景中。然后,你需要创建一个脚本来控制门的开关动画。以下是一个简单的示例脚本:
```c#
using UnityEngine;
public class DoorController : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // 门的动画控制器
private bool isOpen = false; // 判断门是否已经打开
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player")) // 如果玩家触发门的碰撞器
{
if (!isOpen) // 如果门没有打开
{
animator.SetTrigger("Open"); // 播放门打开的动画
isOpen = true;
}
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player")) // 如果玩家离开门的碰撞器
{
if (isOpen) // 如果门已经打开
{
animator.SetTrigger("Close"); // 播放门关闭的动画
isOpen = false;
}
}
}
}
```
在这个脚本中,我们首先定义了一个animator变量,它用于控制门的开关动画。然后,我们使用OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数来检测玩家是否进入或离开门的碰撞器。如果玩家进入门的碰撞器并且门没有打开,我们就会播放门打开的动画。如果玩家离开门的碰撞器并且门已经打开,我们就会播放门关闭的动画。
请注意,这个示例脚本是基于门的碰撞器来触发门的开关动画的。如果你想要使用其他方式来触发门的开关动画,你需要相应地修改这个脚本。