unity控制脚本开关
时间: 2023-07-18 09:06:26 浏览: 138
Unity中控制脚本开关有两种方式:
1. 通过在脚本中添加一个bool类型的变量,来控制脚本的开关。例如:
```
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public bool isActivated = true;
void Update()
{
if (isActivated)
{
//执行某些操作
}
}
}
```
在Inspector面板中,可以通过勾选或取消勾选isActivated变量来控制脚本的开关。
2. 通过在脚本中添加一个public方法,用于开启或关闭脚本。例如:
```
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private bool isActivated = true;
public void ActivateScript()
{
isActivated = true;
}
public void DeactivateScript()
{
isActivated = false;
}
void Update()
{
if (isActivated)
{
//执行某些操作
}
}
}
```
在其他脚本中,可以通过获取MyScript组件,然后调用ActivateScript或DeactivateScript方法来控制脚本的开关。例如:
```
public class OtherScript : MonoBehaviour
{
public MyScript myScript;
void Start()
{
myScript.DeactivateScript();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
myScript.ActivateScript();
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
myScript.DeactivateScript();
}
}
}
```
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