Unity中使用Curvy用代码控制动画开始
时间: 2023-07-16 20:13:29 浏览: 67
在Unity中使用Curvy来控制动画开始,一般需要以下步骤:
1. 首先,你需要在Unity中导入Curvy插件,并在场景中添加一个CurvySpline组件。
2. 然后,你需要创建一个动画剪辑,并将其添加到场景中的某个游戏对象上。
3. 接下来,在代码中获取CurvySpline组件,并使用它来获取动画剪辑的位置。
```csharp
CurvySpline spline = GetComponent<CurvySpline>();
float clipPosition = spline.ClipPositionFromDistance(0);
```
4. 接下来,在代码中获取动画剪辑的Animation组件,并将其speed属性设置为0,使动画停止播放。
```csharp
Animation anim = GetComponent<Animation>();
anim[clipName].speed = 0;
```
5. 最后,你可以使用CurvySpline组件的Move方法来开始播放动画。
```csharp
spline.Move(clipPosition, anim[clipName].length);
```
这将使动画从指定位置开始播放,并在到达其末尾时停止。
相关问题
Unity中控制dotween动画和curvy动画轮流播放
要在Unity中轮流播放DoTween和Curvy动画,您可以使用协程和yield语句来实现。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using Curvy;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public CurvySpline spline;
public GameObject objectToAnimate;
private bool isTweening;
private bool isCurvyAnimating;
void Start()
{
isTweening = false;
isCurvyAnimating = false;
StartCoroutine(Animate());
}
IEnumerator Animate()
{
while (true)
{
if (!isTweening && !isCurvyAnimating)
{
// 播放DoTween动画
isTweening = true;
objectToAnimate.transform.DOMoveX(5f, 1f).OnComplete(() => {
isTweening = false;
});
}
else if (!isTweening && isCurvyAnimating)
{
// 暂停Curvy动画
isCurvyAnimating = false;
spline.gameObject.SetActive(false);
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
else if (isTweening && !isCurvyAnimating)
{
// 播放Curvy动画
isCurvyAnimating = true;
spline.gameObject.SetActive(true);
spline.Play();
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用了一个while循环来不断地检查当前是否正在播放动画。如果没有正在播放任何动画,则播放DoTween动画。如果正在播放DoTween动画,则暂停DoTween动画并开始播放Curvy动画。如果正在播放Curvy动画,则暂停Curvy动画并重新开始DoTween动画。
要实现这种轮流播放的效果,我们使用了协程和yield语句来等待一段时间,然后再继续播放下一个动画。在这个示例中,我们等待1秒钟,然后再继续播放下一个动画。您可以根据需要调整等待时间。
最后,我们建议您使用DOTween和Curvy插件来创建和控制动画。这些插件可以帮助您更轻松地创建和管理复杂的动画效果。
Unity中代码控制播放两个动画
要控制播放两个动画,可以使用Animator组件和Animator Controller。
首先,给需要播放动画的GameObject添加Animator组件,并创建Animator Controller。在Animator Controller中添加两个动画状态。分别为Animation1和Animation2,并设置它们的动画属性。
然后,在代码中获取Animator组件,并根据需要播放动画。例如,如果需要播放Animation1,可以使用以下代码:
```
animator.SetTrigger("Animation1");
```
如果需要播放Animation2,可以使用以下代码:
```
animator.SetTrigger("Animation2");
```
注意,"Animation1"和"Animation2"是Animator Controller中动画状态的名称,需要保证与Animator Controller中设置的名称一致。