Unity中使用Curvy用代码控制动画开始

时间: 2023-07-16 20:13:29 浏览: 67
在Unity中使用Curvy来控制动画开始,一般需要以下步骤: 1. 首先,你需要在Unity中导入Curvy插件,并在场景中添加一个CurvySpline组件。 2. 然后,你需要创建一个动画剪辑,并将其添加到场景中的某个游戏对象上。 3. 接下来,在代码中获取CurvySpline组件,并使用它来获取动画剪辑的位置。 ```csharp CurvySpline spline = GetComponent<CurvySpline>(); float clipPosition = spline.ClipPositionFromDistance(0); ``` 4. 接下来,在代码中获取动画剪辑的Animation组件,并将其speed属性设置为0,使动画停止播放。 ```csharp Animation anim = GetComponent<Animation>(); anim[clipName].speed = 0; ``` 5. 最后,你可以使用CurvySpline组件的Move方法来开始播放动画。 ```csharp spline.Move(clipPosition, anim[clipName].length); ``` 这将使动画从指定位置开始播放,并在到达其末尾时停止。
相关问题

Unity中控制dotween动画和curvy动画轮流播放

要在Unity中轮流播放DoTween和Curvy动画,您可以使用协程和yield语句来实现。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using Curvy; public class AnimationController : MonoBehaviour { public CurvySpline spline; public GameObject objectToAnimate; private bool isTweening; private bool isCurvyAnimating; void Start() { isTweening = false; isCurvyAnimating = false; StartCoroutine(Animate()); } IEnumerator Animate() { while (true) { if (!isTweening && !isCurvyAnimating) { // 播放DoTween动画 isTweening = true; objectToAnimate.transform.DOMoveX(5f, 1f).OnComplete(() => { isTweening = false; }); } else if (!isTweening && isCurvyAnimating) { // 暂停Curvy动画 isCurvyAnimating = false; spline.gameObject.SetActive(false); yield return new WaitForSeconds(1f); } else if (isTweening && !isCurvyAnimating) { // 播放Curvy动画 isCurvyAnimating = true; spline.gameObject.SetActive(true); spline.Play(); yield return new WaitForSeconds(1f); } } } } ``` 在这个示例中,我们使用了一个while循环来不断地检查当前是否正在播放动画。如果没有正在播放任何动画,则播放DoTween动画。如果正在播放DoTween动画,则暂停DoTween动画并开始播放Curvy动画。如果正在播放Curvy动画,则暂停Curvy动画并重新开始DoTween动画。 要实现这种轮流播放的效果,我们使用了协程和yield语句来等待一段时间,然后再继续播放下一个动画。在这个示例中,我们等待1秒钟,然后再继续播放下一个动画。您可以根据需要调整等待时间。 最后,我们建议您使用DOTween和Curvy插件来创建和控制动画。这些插件可以帮助您更轻松地创建和管理复杂的动画效果。

Unity中代码控制播放两个动画

要控制播放两个动画,可以使用Animator组件和Animator Controller。 首先,给需要播放动画的GameObject添加Animator组件,并创建Animator Controller。在Animator Controller中添加两个动画状态。分别为Animation1和Animation2,并设置它们的动画属性。 然后,在代码中获取Animator组件,并根据需要播放动画。例如,如果需要播放Animation1,可以使用以下代码: ``` animator.SetTrigger("Animation1"); ``` 如果需要播放Animation2,可以使用以下代码: ``` animator.SetTrigger("Animation2"); ``` 注意,"Animation1"和"Animation2"是Animator Controller中动画状态的名称,需要保证与Animator Controller中设置的名称一致。

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