Unity中使用Curvy用代码控制动画开始
时间: 2023-07-16 07:13:29 浏览: 122
Unity3D中多个动画同时存在时间的控制代码1
在Unity中使用Curvy来控制动画开始,一般需要以下步骤:
1. 首先,你需要在Unity中导入Curvy插件,并在场景中添加一个CurvySpline组件。
2. 然后,你需要创建一个动画剪辑,并将其添加到场景中的某个游戏对象上。
3. 接下来,在代码中获取CurvySpline组件,并使用它来获取动画剪辑的位置。
```csharp
CurvySpline spline = GetComponent<CurvySpline>();
float clipPosition = spline.ClipPositionFromDistance(0);
```
4. 接下来,在代码中获取动画剪辑的Animation组件,并将其speed属性设置为0,使动画停止播放。
```csharp
Animation anim = GetComponent<Animation>();
anim[clipName].speed = 0;
```
5. 最后,你可以使用CurvySpline组件的Move方法来开始播放动画。
```csharp
spline.Move(clipPosition, anim[clipName].length);
```
这将使动画从指定位置开始播放,并在到达其末尾时停止。
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