Unity中使用Curvy用代码控制动画开始
时间: 2023-07-16 08:13:29 浏览: 126
在Unity中使用Curvy来控制动画开始,一般需要以下步骤:
1. 首先,你需要在Unity中导入Curvy插件,并在场景中添加一个CurvySpline组件。
2. 然后,你需要创建一个动画剪辑,并将其添加到场景中的某个游戏对象上。
3. 接下来,在代码中获取CurvySpline组件,并使用它来获取动画剪辑的位置。
```csharp
CurvySpline spline = GetComponent<CurvySpline>();
float clipPosition = spline.ClipPositionFromDistance(0);
```
4. 接下来,在代码中获取动画剪辑的Animation组件,并将其speed属性设置为0,使动画停止播放。
```csharp
Animation anim = GetComponent<Animation>();
anim[clipName].speed = 0;
```
5. 最后,你可以使用CurvySpline组件的Move方法来开始播放动画。
```csharp
spline.Move(clipPosition, anim[clipName].length);
```
这将使动画从指定位置开始播放,并在到达其末尾时停止。
相关问题
unity中animation组件的使用代码控制播放动画
在Unity中,你可以通过Animation组件来管理和控制游戏对象的动画播放。首先,你需要创建或导入包含所需动画的Animator(动画控制器)。以下是基本步骤:
1. **选择对象并检查Animation组件**:
打开Unity编辑器,选中你想控制动画的对象,在Inspector窗口中查看其Components列表,找到并展开"Animator"组件。
2. **设置动画状态机**:
在Animator组件下,你会看到"States"部分,这里通常有默认的Start State。你可以添加新的状态或设置起始状态。
3. **编写脚本控制播放**:
创建一个新的C#脚本,例如`ControlledAnimation.cs`,然后将它附加到你的对象上。在脚本里,可以使用以下API来控制动画播放:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class ControlledAnimation : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // 在Inspector中链接Animator组件
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>(); // 获取当前对象的Animator组件实例
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 按空格键播放动画
{
animator.Play("YourAnimationName"); // 替换为你要播放的具体动画名称
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) // 按空格键停止当前动画
{
animator.Stop();
}
}
}
```
在这个例子中,当你按下空格键,脚本会播放名为"YourAnimationName"的动画;松开空格则停止当前动画。
Unity中控制dotween动画和curvy动画轮流播放
要在Unity中轮流播放DoTween和Curvy动画,您可以使用协程和yield语句来实现。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using Curvy;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public CurvySpline spline;
public GameObject objectToAnimate;
private bool isTweening;
private bool isCurvyAnimating;
void Start()
{
isTweening = false;
isCurvyAnimating = false;
StartCoroutine(Animate());
}
IEnumerator Animate()
{
while (true)
{
if (!isTweening && !isCurvyAnimating)
{
// 播放DoTween动画
isTweening = true;
objectToAnimate.transform.DOMoveX(5f, 1f).OnComplete(() => {
isTweening = false;
});
}
else if (!isTweening && isCurvyAnimating)
{
// 暂停Curvy动画
isCurvyAnimating = false;
spline.gameObject.SetActive(false);
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
else if (isTweening && !isCurvyAnimating)
{
// 播放Curvy动画
isCurvyAnimating = true;
spline.gameObject.SetActive(true);
spline.Play();
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用了一个while循环来不断地检查当前是否正在播放动画。如果没有正在播放任何动画,则播放DoTween动画。如果正在播放DoTween动画,则暂停DoTween动画并开始播放Curvy动画。如果正在播放Curvy动画,则暂停Curvy动画并重新开始DoTween动画。
要实现这种轮流播放的效果,我们使用了协程和yield语句来等待一段时间,然后再继续播放下一个动画。在这个示例中,我们等待1秒钟,然后再继续播放下一个动画。您可以根据需要调整等待时间。
最后,我们建议您使用DOTween和Curvy插件来创建和控制动画。这些插件可以帮助您更轻松地创建和管理复杂的动画效果。
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