Unity中代码控制播放两个动画
时间: 2024-03-06 12:49:01 浏览: 93
要控制播放两个动画,可以使用Animator组件和Animator Controller。
首先,给需要播放动画的GameObject添加Animator组件,并创建Animator Controller。在Animator Controller中添加两个动画状态。分别为Animation1和Animation2,并设置它们的动画属性。
然后,在代码中获取Animator组件,并根据需要播放动画。例如,如果需要播放Animation1,可以使用以下代码:
```
animator.SetTrigger("Animation1");
```
如果需要播放Animation2,可以使用以下代码:
```
animator.SetTrigger("Animation2");
```
注意,"Animation1"和"Animation2"是Animator Controller中动画状态的名称,需要保证与Animator Controller中设置的名称一致。
相关问题
unity中代码控制动画暂停
在Unity中,你可以通过`AnimatorController`或者直接操作`Animation`组件来控制动画的暂停。以下是两个常用的方法:
1. **使用AnimatorController**: 首先,确保你的角色有一个Animator Controller,并将其分配给`Animator`组件。然后,你可以编写如下的脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class AnimationPauseController : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 按空格键暂停/播放动画
{
if (animator.isPlaying)
animator.Stop(); // 动画正在播放则暂停
else
animator.Play("YourAnimationClipName"); // 动画停止则播放指定动画
}
}
}
```
在这个例子中,按空格键会切换动画的播放状态。
2. **直接操作Animation组件**: 如果你想更精细地控制每个动作,可以使用`Animation`组件。首先,找到需要控制的动画条目并获取它:
```csharp
void OnEnable()
{
_animation = GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController.animationClips["YourClipName"];
}
private AnimationClip _animation;
private void PauseAnimation()
{
_animation.enabled = false; // 停止播放动画
}
private void ResumeAnimation()
{
_animation.enabled = true; // 开始播放动画
}
```
然后,在适当的时候调用`PauseAnimation()`和`ResumeAnimation()`函数。
unity对话框代码控制动画展开
要在Unity中实现对话框的动画展开,可以使用Unity的Animation系统。以下是一个简单的示例,假设你有一个名为“DialogBox”的UI面板,其中包含一个名为“Content”的子对象,它是对话框中实际显示文本的容器。
1. 创建动画控制器
在项目资源文件夹中创建一个新的Animation Controller。右键单击资源管理器窗口中的文件夹,选择Create -> Animation Controller。将其命名为“DialogBoxAnimator”。
2. 添加动画状态
选中“DialogBoxAnimator”动画控制器,然后在Animator视图中单击“Create State”按钮。创建两个动画状态:一个用于展开对话框,一个用于收起对话框。将这两个状态分别命名为“Open”和“Close”。
3. 添加动画剪辑
选中“Open”状态,然后在Inspector视图中单击“Add Property”按钮。选择“RectTransform”组件,然后展开其“Scale”属性。单击“+”按钮以创建一个新的动画剪辑。将其命名为“OpenDialog”。
4. 编辑动画剪辑
选中“OpenDialog”动画剪辑。在Timeline视图中,将时间轴拖动到0秒处。在Inspector视图中,将“Content”对象的“Scale”属性设置为(0,0,0)。然后将时间轴拖动到1秒处,并将“Content”对象的“Scale”属性设置为(1,1,1)。这将使对话框在1秒内从完全隐藏到完全展开。
5. 添加动画参数
在Animator视图中,单击“Add Parameter”按钮。创建一个名为“isOpen”的布尔型参数。将其默认值设置为false。
6. 添加状态转换
从“Open”状态向右单击并拖动鼠标,然后将其释放在“Close”状态上。这将创建一个新的转换。在Inspector视图中,将“Exit Time”设置为0.9。这将使动画在90%的时间处结束,并在最后10%的时间内转换到“Close”状态。
7. 设置状态转换条件
选中从“Open”状态到“Close”状态的转换。在Inspector视图中,单击“+”按钮,然后选择“Condition”。将其命名为“isClosed”。将其“Parameter”设置为“isOpen”,将其“Value”设置为false。
8. 为打开和关闭添加触发器
在Inspector视图中,单击“Add Transition”按钮。创建一个从“Any State”状态到“Open”状态的转换。在转换的Inspector视图中,将“Has Exit Time”设置为false,并将“Duration”设置为0。然后单击“+”按钮,选择“Condition”。将其命名为“isOpen”。将其“Parameter”设置为“isOpen”,将其“Value”设置为true。
重复以上步骤,创建一个从“Any State”状态到“Close”状态的转换。将其“Condition”命名为“isClosed”,将其“Parameter”设置为“isOpen”,将其“Value”设置为false。
9. 编写代码
在脚本中,你可以控制对话框的展开和关闭:
```
public class DialogBoxController : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public void OpenDialogBox()
{
animator.SetBool("isOpen", true);
}
public void CloseDialogBox()
{
animator.SetBool("isOpen", false);
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为“animator”的Animator对象,并在OpenDialogBox和CloseDialogBox方法中设置了“isOpen”参数的值,以控制对话框的展开和关闭。
现在你可以将DialogBoxController脚本添加到对话框上,并将animator变量设置为“DialogBoxAnimator”动画控制器中的Animator组件。这样,你就可以在代码中调用OpenDialogBox和CloseDialogBox方法,以展开或收起对话框,同时播放动画。
阅读全文