unity3d怎么通过按钮控制不同动画的播放
时间: 2024-05-16 21:17:27 浏览: 91
要通过按钮控制不同动画的播放,需要按照以下步骤:
1. 创建动画控制器(Animator Controller)。
2. 在动画控制器中创建不同的动画状态(Animation State),每个动画状态对应一个不同的动画片段。
3. 将动画控制器关联到场景中的对象。
4. 创建UI按钮,为每个按钮添加一个OnClick事件。
5. 在OnClick事件中,使用代码控制动画状态机(Animator State Machine)的跳转,使其播放对应的动画状态。
以下是一个示例代码,演示如何使用按钮控制动画的播放:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AnimationController : MonoBehaviour {
public Animator animator;
public Button walkButton;
public Button runButton;
void Start() {
walkButton.onClick.AddListener(Walk);
runButton.onClick.AddListener(Run);
}
void Walk() {
animator.SetTrigger("Walk");
}
void Run() {
animator.SetTrigger("Run");
}
}
```
在以上代码中,我们首先获取到场景中的Animator组件,并将两个按钮的OnClick事件分别绑定到Walk和Run方法上。在Walk和Run方法中,我们使用animator.SetTrigger()方法触发对应的Animator Controller中的动画状态机跳转,从而播放对应的动画状态。注意,我们在Animator Controller中需要为不同的动画状态设置对应的参数名,以便在代码中使用SetTrigger()方法进行跳转。
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