unity3d 动画控制器播放完成回调

时间: 2023-09-29 22:03:23 浏览: 53
Unity3D动画控制器播放完成后,可以通过以下两种方式来实现回调: 1. 使用Animation Events 在Animation窗口中,在需要添加回调的动画片段上右键,选择“Add Event”。在新的事件帧上,可以添加回调函数的名称和目标对象。当动画播放到该帧时,回调函数将被调用。 2. 使用Animator State Machine 在Animator面板中,选择需要添加回调的状态,然后在Inspector面板中选择“Add Behaviour”。在新的行为中,可以添加回调函数的名称和目标对象。当状态进入时,回调函数将被调用。 以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationCallback : MonoBehaviour { Animator anim; void Start () { anim = GetComponent<Animator> (); } void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { anim.SetTrigger ("PlayAnimation"); } } void AnimationFinished () { Debug.Log ("Animation Finished"); } } ``` 在这个示例中,当按下空格键时,将触发“PlayAnimation”触发器并播放动画。动画完成后,将调用“AnimationFinished”函数。这个函数可以在动画控制器中的任何位置添加为动画事件或状态机行为。

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