unity利用动画控制器实现模型动画实验小结
时间: 2023-09-05 19:12:18 浏览: 244
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Unity中的动画控制器(Animation Controller)是用于管理动画状态机(Animation State Machine)的工具。通过动画控制器,我们可以将一个模型的动画状态进行编排,使其在不同的场景下播放不同的动画。
以下是利用动画控制器实现模型动画的实验小结:
1. 首先,需要将动画资源导入到Unity中。可以将FBX格式的模型和动画文件直接拖拽到Unity中,Unity会自动为其创建Animator Controller。
2. 然后,需要在动画控制器中创建动画状态机。可以通过右键点击动画控制器面板中的空白处,选择“Create State Machine”来创建状态机。
3. 接下来,需要为状态机添加动画状态。动画状态可以通过从资源面板中将动画文件拖拽到状态机中来创建。
4. 在状态机中,可以通过连接不同的状态来创建动画状态转换。状态转换可以通过右键点击状态机中的状态,选择“Make Transition”来创建。
5. 创建完状态转换后,需要设置转换的触发条件。可以通过在转换的箭头上右键点击,选择“Set Condition”来设置条件。
6. 最后,需要将动画控制器关联到模型上。可以在模型的Animator组件中选择相应的动画控制器。
通过以上步骤,就可以利用动画控制器实现模型动画了。当模型的状态发生改变时,动画控制器会自动切换到相应的状态,并播放对应的动画。
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