Unity3d 代码动画完成回调
时间: 2023-07-03 14:29:59 浏览: 130
DOTween_1_2_632.zip
在 Unity 中,代码中实现动画完成回调的方法与使用 Animation Event 差不多。不过需要手动注册回调函数,可以通过 AnimationClip 的 AddEvent 方法来实现。具体步骤如下:
1. 获取要进行动画播放的对象以及动画剪辑。
```csharp
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
Animation anim = obj.GetComponent<Animation>();
AnimationClip clip = anim.GetClip("MyAnimation");
```
2. 创建一个 AnimationEvent 对象,并设置回调函数的名称和参数。
```csharp
AnimationEvent evt = new AnimationEvent();
evt.functionName = "AnimationCompleteCallback";
evt.time = clip.length; // 设置回调时间为动画剪辑的长度
```
3. 定义回调函数,并在回调函数中编写需要执行的代码。
```csharp
void AnimationCompleteCallback()
{
Debug.Log("Animation completed!");
}
```
4. 将创建的 AnimationEvent 对象添加到动画剪辑中。
```csharp
clip.AddEvent(evt);
```
5. 播放动画。
```csharp
anim.Play("MyAnimation");
```
在播放动画时,当动画播放到指定时间点时,将会触发回调函数,并执行其中的代码。
需要注意的是,回调函数的名称应该与 AnimationEvent 中设置的 functionName 相同,并且回调函数的访问权限应该为 public,否则无法被正确调用。
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