unity 如何知道动画是否播放完成
时间: 2023-08-10 10:06:20 浏览: 205
在Unity中,你可以使用Animator组件的IsPlaying方法来判断动画是否播放完成。这个方法可以用来检查指定的动画剪辑是否正在播放。
首先,你需要获取到动画对象的Animator组件。可以通过以下方式之一来获取:
1. 如果动画是在同一GameObject上,可以使用GetComponent方法来获取Animator组件,例如:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
```
2. 如果动画是在另一个GameObject上,可以使用GameObject.Find或GameObject.FindWithTag来获取该对象,然后再获取Animator组件。
一旦获取到Animator组件,你可以使用IsPlaying方法来检查动画是否播放完成。例如:
```csharp
bool isAnimationPlaying = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime < 1;
```
这里使用GetCurrentAnimatorStateInfo(0)来获取当前的动画状态信息。normalizedTime属性表示动画的归一化时间,取值范围为[0, 1]。如果normalizedTime小于1,则表示动画尚未播放完成。
你可以将以上代码放在Update方法中进行每帧检查,或者在需要的时候手动调用。这样就能够知道动画是否播放完成了。
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Unity Animator判断动画是否播放完成
可以使用Animator的GetCurrentAnimatorStateInfo()方法获取当前动画状态信息。然后通过normalizedTime属性获取动画的播放进度,如果normalizedTime大于等于1,则表示动画已经播放完成。
示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f)
{
// 动画播放完成
}
```
unity 如何知道动画是否播放完毕
在Unity中,你可以使用Animator组件的事件回调来判断动画是否播放完毕。Animator组件提供了OnAnimationFinish事件,可以在动画播放完成时触发。
首先,你需要获取到动画对象的Animator组件。可以通过以下方式之一来获取:
1. 如果动画是在同一GameObject上,可以使用GetComponent方法来获取Animator组件,例如:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
```
2. 如果动画是在另一个GameObject上,可以使用GameObject.Find或GameObject.FindWithTag来获取该对象,然后再获取Animator组件。
一旦获取到Animator组件,你可以使用Animator的事件回调来判断动画是否播放完毕。例如:
```csharp
animator.GetComponent<Animator>().GetBehaviour<MyAnimationBehaviour>().AnimationFinished += OnAnimationFinished;
```
这里假设已经创建了一个名为MyAnimationBehaviour的自定义行为类,并且该类有一个名为AnimationFinished的事件。你可以在该事件中处理动画播放完毕的逻辑。
自定义行为类的示例代码如下:
```csharp
public class MyAnimationBehaviour : StateMachineBehaviour
{
public event Action AnimationFinished;
override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
if (AnimationFinished != null)
{
AnimationFinished.Invoke();
}
}
}
```
在OnStateExit方法中,当动画状态退出时,触发AnimationFinished事件。
你可以将以上代码放在适当的位置进行使用,这样就能够知道动画是否播放完毕了。当动画播放完成时,会触发AnimationFinished事件,你可以在事件处理函数中执行相应的逻辑。
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