Unity中Animator状态机判断某个动画播放是否结束并清除播放完成动画的C#代码
时间: 2024-09-20 18:13:02 浏览: 124
在Unity中,使用Animator组件的状态机工作时,如果你想检查一个动画是否播放完毕并清除已播放完成的动画,你可以通过C#脚本来操作。以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animator;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // 假设你的Animator组件挂载在这个Script上
void Update()
{
// 获取当前正在播放的动画名称
string currentAnimation = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).name;
// 判断动画是否已完成
if (animator.IsInTransition(0) || !string.IsNullOrEmpty(currentAnimation)) // 0代表默认层
{
// 动画未结束,无需处理
} else {
// 如果动画已经结束,清除并停止当前状态
animator.ClearTrigger("YourAnimationName"); // 替换"YourAnimationName"为你要清除的动画触发器
animator.Stop(); // 或者直接Stop()来停止动画
}
}
}
```
这里假设你有一个名为"YourAnimationName"的动画触发器。当这个动画结束并且不在过渡过程中,脚本会清除该触发器并停止当前状态。
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