unity如何避免动画animator一开始运行就持续播放 而是脚本控制播放才播放
时间: 2024-12-16 19:32:00 浏览: 8
Text Animator for Unity 文字动画插件.rar
在Unity中,如果你想让Animator(动画控制器)的行为仅在你的脚本控制下启动和停止,而不是一初始化就开始自动播放,你可以按照以下步骤操作:
1. **设置Animator状态机**:
- 在Unity的Hierarchy视图中,选中Animator组件,打开它的Inspector窗口。
- 确保动画序列有明确的起始和结束状态。比如,有一个"Idle"状态作为初始状态,然后还有一个"Run"或"Jump"之类的状态是实际的动作。
2. **脚本控制播放**:
- 创建一个新的C#脚本,如`PlayerController.cs`,并添加`IEnumerator`或`async Task`来控制动画的播放。这里我们假设你想用`Coroutine`。
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
public void PlayAnimation(string animationName)
{
StartCoroutine(Animate(animationName));
}
IEnumerator Animate(string animName)
{
// 设置动画目标帧时间
animator.Play(animName);
yield return new WaitForSeconds(0.5f); // 播放一段时间后可以加上条件判断是否停止
// 在这里添加检查条件,比如玩家按下停止按钮,或者达到某个触发条件
if (ShouldStop())
animator.Stop();
}
// 根据场景需求自定义这个函数
bool ShouldStop() => Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
}
```
3. **调用播放方法**:
- 在需要的地方,如玩家按键事件处理器中,调用`PlayAnimation("Run")`来启动动画,当满足停止条件时,调用`StopAnimation()`来暂停或停止动画。
通过这种方式,动画的播放完全由脚本控制,而不是一开始就自动播放。
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