Unity里面,玩家进入触发器之后Animator的当前动画不管在不在播放都直接切换到下一个动画,如果切换到下一个动画那就把一个物品显示出来的脚本怎么写
时间: 2024-04-08 22:30:20 浏览: 66
你可以通过编写一个脚本来实现在切换到下一个动画时显示一个物品。下面是一个示例脚本的基本结构:
```csharp
using UnityEngine;
public class ShowItemOnAnimationChange : MonoBehaviour
{
public GameObject itemToShow; // 要显示的物品
private Animator animator; // 动画控制器
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>(); // 获取动画控制器组件
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
animator.SetBool("NextAnimationTrigger", true); // 切换到下一个动画
if (itemToShow != null)
{
itemToShow.SetActive(true); // 显示物品
}
}
}
}
```
这是一个简单的示例,假设你的玩家角色的碰撞体带有"Player"标签,并且你已经将脚本附加到了触发器物体上。在触发器中,当玩家进入时,它会将动画控制器中的一个布尔参数设置为true,从而切换到下一个动画。同时,如果你指定了要显示的物品对象,它也会将该物品设置为活动状态,从而显示出来。
请根据你的项目需求进行适当的修改和调整。
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