unity animator动画切换
时间: 2023-05-01 18:00:40 浏览: 481
Unity Animator动画切换可以通过在Animator组件中使用Animator.SetTrigger()或Animator.SetBool()来实现。 Animator.SetTrigger()可以设置触发器变量来触发新动画,而Animator.SetBool()可以通过设置布尔变量来控制动画的播放和停止。
相关问题
unity animator动画切换代码
A:
在Unity中,动画切换的代码通常使用Animator组件来完成。可以通过使用Animator组件的SetTrigger、SetBool、SetInt和SetFloat方法来控制动画的播放。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
// 定义动画机
private Animator animator;
private void Start()
{
// 获取动画机组件
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
// 点击空格键时,触发动画机的某个状态
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.SetTrigger("JumpTrigger");
}
}
}
```
在上面的代码中,当用户按下空格键时,会调用动画机的SetTrigger方法,并将名称“JumpTrigger”作为参数传递给该方法。这告诉动画机应该开始播放关联的“Jump”动画。
要使用其他数据类型来控制您的动画,只需使用适当的方法,例如SetBool、SetInt或SetFloat。通过使用这些方法,可以在代码中轻松地更改动画的状态,从而简化了动画控制。
unity animator怎么切换到any state的动画上
要切换到 "Any State" 的动画,可以使用 "Transition" 连接到该状态。首先,选择 "Any State" 状态,然后在 "Inspector" 窗口中添加一个过渡(transition)。在过渡中,选择目标状态,可以是任何状态,也可以是 "Any State" 本身。在过渡条件中,可以指定一些条件,当满足这些条件时,就会触发过渡。例如,可以指定一个布尔值参数,当该参数为真时,才会触发过渡。这样,在运行时,当满足条件时,就会从当前状态切换到 "Any State" 的动画上。
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