Unity在哪个函数中通过代码激活一次Animator的Trigger类型的parameter
时间: 2024-05-07 08:16:52 浏览: 87
代码 haha.unitypackage
在Unity中,通常是通过AnimatorController来管理动画的触发器(trigger)和状态(state)。如果你想在代码中激活一个Animator的Trigger类型的parameter,可以使用Animator类中的SetTrigger方法。例如,以下代码将会在Animator组件中,激活一个名为"Jump"的Trigger:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetTrigger("Jump");
```
当Animator的状态机中存在一个以"Jump"为触发条件的转换时,这个Trigger就会被激活,并且触发状态的切换。
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