Unity在哪个函数中通过代码激活一次Animator的Trigger类型的parameter

时间: 2024-05-07 12:16:52 浏览: 9
在Unity中,通常是通过AnimatorController来管理动画的触发器(trigger)和状态(state)。如果你想在代码中激活一个Animator的Trigger类型的parameter,可以使用Animator类中的SetTrigger方法。例如,以下代码将会在Animator组件中,激活一个名为"Jump"的Trigger: ``` Animator animator = GetComponent<Animator>(); animator.SetTrigger("Jump"); ``` 当Animator的状态机中存在一个以"Jump"为触发条件的转换时,这个Trigger就会被激活,并且触发状态的切换。
相关问题

Unity在Update函数里面通过代码激活一次Animator的Trigger类型的parameter吗?

可以的,您可以使用Animator类中的SetTrigger方法来激活Animator的Trigger类型的parameter,例如: ``` Animator animator = GetComponent<Animator>(); animator.SetTrigger("MyTrigger"); ``` 其中,"MyTrigger"是您在Animator中添加的Trigger类型的parameter的名称。每次调用SetTrigger方法时,Animator都会从当前状态机中的任何位置立即触发指定的trigger,并且只会触发一次。您可以在Update函数中调用该方法来动态激活Trigger类型的parameter。

Unity如何通过代码激活一次Animator的Trigger类型的parameter

通过代码激活一次Animator的Trigger类型的parameter可以使用Animator.SetTrigger()方法。例如,如果你的Animator控制器中有一个名为"Attack"的Trigger类型的参数,可以使用以下代码将其激活: ```c# Animator anim = GetComponent<Animator>(); anim.SetTrigger("Attack"); ``` 这将触发Animator进入与"Attack"参数关联的任何状态。需要说明的是,一旦触发器被激活,Animator会在下一帧中自动重置该参数。所以,如果你希望使用相同的Trigger再次触发它,需要在下一帧之前再次设置它。

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