Unity animator 动态控制循环播放
时间: 2023-07-21 12:11:37 浏览: 597
Unity Animation动画操作
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你可以使用Unity的Animator组件来动态控制动画的循环播放。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在脚本中控制循环播放动画:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
// 检测用户输入或其他条件触发动画
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 播放动画,并设置循环播放
animator.SetBool("IsLooping", true);
animator.Play("YourAnimationClipName");
}
// 检查动画是否结束,如果结束则停止循环播放
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1f)
{
animator.SetBool("IsLooping", false);
}
}
}
```
在这个示例中,我们假设你已经将该脚本附加到具有Animator组件的游戏对象上,并且已经创建了一个名为"YourAnimationClipName"的动画剪辑。在Update()函数中,我们检测用户按下空格键时触发动画,然后设置"IsLooping"布尔参数为true,表示循环播放。当动画播放完成(通过检查normalizedTime是否大于等于1)时,我们将"IsLooping"设置为false,停止循环播放。
你可以根据实际需求修改这个示例代码,例如根据不同的输入触发不同的动画或者设置不同的循环条件。
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