unity的animator怎么管理a与b两个动画的播放与触发
时间: 2024-04-03 18:35:11 浏览: 25
您好!关于Unity的Animator如何管理多个动画的播放与触发,可以通过以下步骤实现:
1. 创建Animator Controller:在Unity的Project视图中右键点击空白处,选择Create->Animator Controller,然后将创建的Controller文件拖拽到场景中的对象上。
2. 添加动画Clip:在创建好的Controller的Animator视图中,可以通过拖拽动画Clip文件到其中来添加动画。添加的动画Clip可以在后续的状态机中使用。
3. 创建状态机:在Animator视图中,可以右键点击任意空白处,选择Create State->Empty,然后将创建的状态机命名为“Idle”(或其他名称)。这个状态机表示对象在空闲状态下的动画表现。
4. 添加状态机的动画Clip:在创建好的状态机的Inspector视图中,可以将之前添加的动画Clip拖拽到其中,表示在该状态下播放该动画。可以为该状态机添加多个动画Clip,表示在该状态下循环播放多个动画。
5. 创建转换条件:在状态机的Inspector视图中,可以通过添加转换条件来控制状态机的转换。例如,可以添加一个转换条件,表示当对象被攻击时,从Idle状态转换到Attack状态,这个转换条件可以由程序控制。
6. 创建相应的状态机:按照上述步骤,可以创建多个状态机来管理不同的动画表现。例如,可以创建一个状态机表示对象攻击状态下的动画表现。
7. 控制状态机的切换:在程序中,可以通过Animator组件的SetBool、SetFloat、SetInteger等方法来控制状态机的切换。例如,可以通过SetBool方法来控制对象是否处于攻击状态,从而控制状态机的切换。
希望这些步骤可以帮助您理解和应用Animator组件来管理多个动画的播放与触发。