unity如何实现点击才开始动画
时间: 2023-05-10 17:00:21 浏览: 396
unity中实现点击才开始动画,有以下三种方式:
1. 使用Animation Events
在unity中,可以通过在animation clip中添加animation event来触发某些动作,例如在某个帧上调用某个函数。我们可以在动画的最后一帧添加一个animation event,来触发某个脚本中的函数,从而在动画结束后执行某些操作。
使用方法如下:
1) 在animation clip中选择最后一帧,右键点击,选择add event。
2) 在添加的event窗口中,选择需要触发的函数,并且设置触发的时间。
3) 在脚本中编写对应的函数,并且在相应的场景中添加一个按钮,点击按钮时触发该函数。
2. 代码控制
在unity中,我们可以通过代码控制动画的播放和停止,通过监听点击事件来触发相应的动画播放。
使用方法如下:
1) 在脚本中添加一个UI.Button类型的变量,并且将该变量与相应的按钮对象绑定。
2) 编写OnClick函数,并且在该函数中判断是否需要播放动画,并且通过代码控制动画的播放。
3. 使用Animator
在unity中,我们可以使用Animator控件来控制动画的播放和停止,Animator控件是一个状态机,可以在不同的状态之间进行转换。
使用方法如下:
1) 在Animator窗口中,创建一个新的Animation State,将动画文件拖入对应的animation clip中。
2) 创建两个状态,并且设置相应的转换条件,在UI控件的点击事件中,改变状态即可。
以上三种方式都可以实现点击才开始动画,具体选择哪一种方式主要取决于具体情况和开发者的习惯。
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