unity点击物体播放自身动画
时间: 2023-08-10 10:07:26 浏览: 407
要实现这个功能,你需要在Unity中编写脚本,然后将该脚本附加到你想要点击的物体上。以下是一个简单的示例:
1. 首先,创建一个新的C#脚本并将其命名为“PlayAnimationOnMouseClick”。
2. 在脚本中,添加一个公共的Animator类型变量,这将允许你访问物体上的Animator组件。
```
public Animator anim;
```
3. 在Start()方法中,获取该物体上的Animator组件。
```
void Start() {
anim = GetComponent<Animator>();
}
```
4. 接下来,在Update()方法中,检查是否按下了鼠标左键。如果是,就播放动画。
```
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
anim.Play("YourAnimationName");
}
}
```
5. 替换“YourAnimationName”为你想要播放的动画的名称。如果你想要在按下鼠标左键时播放该物体上的默认动画,则可以将其替换为“Default”或“Idle”。
6. 最后,将该脚本附加到你想要点击的物体上,并将其Animator组件分配给anim变量。
这样,当你点击该物体时,它将播放你指定的动画。
相关问题
Unity 如何让物体动画一开始不播放,点击按钮之后开始播放
在 Unity 中,你可以通过以下步骤实现让物体动画一开始不播放,点击按钮之后开始播放:
1. 创建一个按钮对象并将其放置在场景中。
2. 在按钮对象上添加一个脚本,用于控制按钮的行为。
3. 创建一个动画控制器并将其分配给你想要控制的物体。
4. 在动画控制器中创建一个新的动画状态,并将其命名为“Idle”。
5. 将动画状态的默认动画片段设置为你想要播放的动画片段。
6. 在按钮脚本中,添加一个公共函数,并将其与按钮的OnClick事件关联。
7. 在此函数中,使用Animator组件来控制动画的播放状态。通过设置Animator的bool参数来控制动画的播放和停止。
例如:
```csharp
public class ButtonController : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public void OnButtonClick()
{
animator.SetBool("playAnimation", true);
}
}
```
在这个例子中,我们将Animator组件分配给按钮控制器,并在OnButtonClick函数中设置playAnimation参数为true。这将触发动画控制器开始播放动画。
请注意,这只是一个简单的例子,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
Unity3D物体从自身起点作一个长方形的轨迹不断循环移动的脚本
在Unity3D中,为了创建一个物体沿长方形路径循环移动的脚本,你可以使用`Vector3`类来表示方向,`Transform`类来操作位置,并结合`Coroutine`来实现动画效果。这里是一个基本的示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RectangularPath : MonoBehaviour
{
// 长方形路径的两个顶点坐标
public Vector3[] pathPoints = new Vector3[4] {
new Vector3(0, 0, 0), // 起点
new Vector3(Screen.width / 2, 0, 0), // 点A
new Vector3(Screen.width, 0, 0), // 点B
new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height, 0) // 点C (回环到起点)
};
// 移动速度和旋转速度
public float speed = 5f;
public float rotationSpeed = 90f;
private int currentPointIndex = 0;
void Update()
{
if (currentPointIndex == pathPoints.Length - 1) // 当到达终点时回到起点
currentPointIndex = 0;
// 更新当前位置
transform.position = pathPoints[currentPointIndex];
// 每次移动一小段距离
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
// 如果需要绕着轴旋转,可以这样添加
// transform.Rotate(new Vector3(0, rotationSpeed * Time.deltaTime, 0), Space.Self);
// 更新当前点索引
currentPointIndex++;
}
}
```
在这个脚本中,物体将沿着定义好的四个点(起点、AB线段、BC线段、回转到起点的线段)无限循环移动。你可以通过`pathPoints`数组调整路径,`speed`设置移动速度,`rotationSpeed`控制物体的旋转。
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