用c#写一个进入场景渐现1秒之后等待2秒后再渐隐1秒结束后跳转到“场景二”的代码
时间: 2024-02-06 21:12:06 浏览: 68
您好,以下是您需要的用C#编写的代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneTransition : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public float fadeTime = 1f;
public float waitTime = 2f;
public string nextScene;
IEnumerator Start()
{
animator.SetTrigger("FadeIn");
yield return new WaitForSeconds(fadeTime);
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
animator.SetTrigger("FadeOut");
yield return new WaitForSeconds(fadeTime);
SceneManager.LoadScene(nextScene);
}
}
```
这段代码中,我们使用了Unity的协程(Coroutine)来实现进入场景渐现、等待和场景跳转的效果。首先,我们需要一个Animator组件来控制淡入淡出的动画,因此我们定义了一个animator变量来引用这个组件。然后,我们定义了两个变量fadeTime和waitTime分别表示渐现和等待的时间,以及一个nextScene变量表示要跳转到的场景名称。
在Start方法中,我们首先使用animator.SetTrigger("FadeIn")来触发淡入动画,然后使用yield return new WaitForSeconds(fadeTime)来等待fadeTime秒,使得场景能够完全渐现出来。接着,我们再使用yield return new WaitForSeconds(waitTime)来等待waitTime秒,使得场景停留一段时间。最后,我们使用animator.SetTrigger("FadeOut")来触发淡出动画,然后再使用yield return new WaitForSeconds(fadeTime)来等待fadeTime秒,使得场景能够完全渐隐。最后,我们使用SceneManager.LoadScene(nextScene)来跳转到下一个场景。
请注意,这段代码需要挂载在场景的任意一个GameObject上,并且需要将这个GameObject上的Animator组件中的参数设置为与代码中的参数一致。具体来说,需要创建两个Trigger参数FadeIn和FadeOut,并且设置它们对应的动画片段为渐现和渐隐的动画。同时,需要将animator变量引用到这个GameObject上的Animator组件。
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