用c#写一个从场景一跳转到场景二异步加载的代码
时间: 2023-12-12 13:02:01 浏览: 65
Unity3D异步加载场景代码
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您好,以下是C#中实现从场景一异步加载到场景二的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
// 场景名称
public string sceneName;
// 加载场景
public void LoadScene()
{
StartCoroutine(LoadSceneAsync());
}
// 异步加载场景
IEnumerator LoadSceneAsync()
{
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
asyncLoad.allowSceneActivation = false;
while (!asyncLoad.isDone)
{
if (asyncLoad.progress >= 0.9f)
{
asyncLoad.allowSceneActivation = true;
}
yield return null;
}
}
}
```
以上代码中,LoadScene()函数调用了LoadSceneAsync()函数实现了异步加载场景的操作。在LoadSceneAsync()中,首先使用`SceneManager.LoadSceneAsync()`方法异步加载场景,然后通过`asyncLoad.allowSceneActivation`属性来控制是否允许场景激活。当加载进度达到0.9f时,即场景准备完成时,将allowSceneActivation设置为true,场景将会激活加载。同时在while循环中,通过yield return null来避免帧率过高,导致异步加载无法正常进行。
希望能帮到您!
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