unity中某对象有a与b两个动画按任意键之后触发动画跳转播放b动画的代码

时间: 2023-05-21 20:05:32 浏览: 49
您可以使用以下代码触发动画跳转: if(Input.anyKeyDown){ GetComponent<Animator>().Play("b"); } 其中,“a”和“b”分别是您的两个动画名称,您需要将其替换为您实际使用的名称。
相关问题

unity按任意键之后触发动画跳转播放的代码

在Unity中,您可以使用以下代码来实现按下任意键后触发动画跳转播放: if (Input.anyKey) { GetComponent<Animator>().Play("AnimationName"); } 其中,“AnimationName”是您希望播放的动画名称。请确保已将此代码放置在您希望触发动画的对象上,并替换“AnimationName”以匹配您的动画名称。

unity的animator怎么管理a与b两个动画的播放与触发

你可以使用Unity的Animator控制器来管理动画的播放和触发。首先,你需要在控制器中创建两个状态,分别对应你想要播放的A和B动画。然后,你可以使用Animator的参数来控制状态之间的转换。 例如,你可以创建一个名为“playA”的bool参数,并将其与A状态的进入条件相关联。当你想要播放A动画时,只需要将“playA”参数设置为true即可。 同样,你可以创建一个名为“playB”的bool参数,并将其与B状态的进入条件相关联。当你想要播放B动画时,只需要将“playB”参数设置为true即可。 此外,你还可以使用Animator的触发器来控制状态之间的转换。例如,你可以创建一个名为“switchToA”的触发器,并将其与A状态的进入条件相关联。当你想要播放A动画时,只需要调用Animator的SetTrigger方法,并传递“switchToA”参数即可。 类似地,你可以创建一个名为“switchToB”的触发器,并将其与B状态的进入条件相关联。当你想要播放B动画时,只需要调用Animator的SetTrigger方法,并传递“switchToB”参数即可。 通过这些方法,你就可以轻松地管理A和B动画的播放和触发。

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