如何在unity中获取动画的播放时长
时间: 2024-04-16 16:23:57 浏览: 234
在Unity中,你可以使用Animator组件来获取动画的播放时长。以下是一种获取动画播放时长的方法:
1. 首先,确保你的动画已经添加到了Animator组件中,并且在Animator Controller中进行了设置。
2. 在你的脚本中,添加一个Animator类型的变量,并在Start或Awake方法中获取Animator组件的引用。例如:
```csharp
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
// 其他代码...
}
```
3. 然后,可以使用animator的GetCurrentAnimatorStateInfo方法来获取当前正在播放的动画状态信息。例如:
```csharp
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
```
这里的参数0表示第一个层级的动画状态。
4. 使用stateInfo的length属性来获取动画的播放时长。例如:
```csharp
float animationLength = stateInfo.length;
```
现在,`animationLength`变量将包含你所获取的动画的播放时长(以秒为单位)。
请注意,如果动画是循环播放的,`animationLength`将是动画的循环周期长度。如果你只想获取动画的非循环部分播放时长,可以使用stateInfo.normalizedTime属性来计算非循环播放时长。
通过以上步骤,你就可以在Unity中获取动画的播放时长了。
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