在unity 中,我有3个动画,分别是A,B,C ,现在我要执行玩B动画3次后执行C动画一次,然后回到A动画
时间: 2024-04-02 19:36:51 浏览: 67
你可以使用Animator Controller中的状态机来控制动画的播放顺序。具体步骤如下:
1. 在Animator Controller中创建4个状态,分别对应A、B、C、Idle(空闲)状态。
2. 将A状态设置为默认状态,并且将B、C、Idle状态的“Can Transition to Self”属性勾选上。
3. 将A状态和B状态之间、B状态和C状态之间、C状态和Idle状态之间分别创建Transition,分别设置触发条件和过渡时间。
4. 将B状态和C状态之间、C状态和Idle状态之间的Transition的“Has Exit Time”属性勾选上,并设置Exit Time为B动画的长度,这样就可以保证B动画播放3次后自动切换到C动画。
5. 将C状态和Idle状态之间的Transition的“Has Exit Time”属性勾选上,并设置Exit Time为C动画的长度,这样就可以保证C动画播放完后自动切换到Idle状态。
6. 在代码中获取Animator组件,然后使用SetTrigger方法触发状态之间的切换。例如,在B动画播放结束时,可以调用animator.SetTrigger("BtoC"),然后再在C动画播放结束时调用animator.SetTrigger("CtoA"),依此类推。
这样就可以实现按照题目要求的动画播放顺序了。
相关问题
现在在用unity做APP,页面中现在我有三张图片,分别为card1、card2、card3,现在想实现点击card1,实现该card翻转出来,card2和card3向右滑动出页面的动效,并且停在页面上,用unity中的animation怎么实现
在Unity中实现这种效果,你可以使用动画(Animation)、C#脚本以及UI元素的Transform组件来完成。以下是步骤:
1. **创建动画**:
- 为每个卡片创建一个单独的动画序列,分别命名为"Flip", "SlideRightOut"。在"Flip"动画中,设定卡正面朝上开始,然后到反面朝下的关键帧,用于描述翻转过程;在"SlideRightOut"动画中,设置从当前位置开始向右移动直到完全离开屏幕的关键帧。
2. **脚本控制**:
- 给card1添加一个C#脚本(例如 CardController),并为其添加两个公开的方法,如`AnimateFlip()` 和 `AnimateSlideRightOut()`
- 在`AnimateFlip()`方法中,当Card1被点击时,播放"Flip"动画,并在动画结束后改变card1的transform的Y轴(假设正面朝下是正Y方向)以达到翻转的效果。
- 对于card2和card3,在点击事件处理函数中,也分别调用`AnimateSlideRightOut()`方法,传入对应的UI元素(如`card2.GetComponent<RectTransform>()`和`card3.GetComponent<RectTransform>()`),开始滑动动画。
3. **设置触发条件**:
- 使用Unity UI的Input System或EventSystem组件监听 card1 的点击事件。
- 当点击发生时,根据需要依次调用三个卡片的动画方法。
4. **停止动画**:
- 动画完成后,确保为这些方法添加适当的回调,以便在动画结束时暂停进一步的动作。
```csharp
public class CardController : MonoBehaviour
{
public Animation flipAnimation;
public Animation slideRightOutAnimation;
void OnClick()
{
flipAnimation.Play();
card2.GetComponent<RectTransform>().StartCoroutine(SlideRightOutCoroutine());
card3.GetComponent<RectTransform>().StartCoroutine(SlideRightOutCoroutine());
}
IEnumerator SlideRightOutCoroutine(RectTransform target)
{
yield return slideRightOutAnimation.SendToTarget(target).finished;
target.position = new Vector3(target.position.x, float.MaxValue, target.position.z); // 将其推至右侧屏幕外
}
}
```
unity 我有一个animator,一共70秒,如何控制播放到第五秒暂停
在Unity中,如果你有一个70秒长的Animator动画想要在播放到第五秒时暂停,你可以按以下步骤操作:
1. **获取Animator实例**:首先,确保你已经将Animator组件添加到了相应的游戏对象上,并通过代码获取它的引用。例如:
```csharp
Animator myAnimator = GetComponent<Animator>();
```
2. **设置播放速度**:Unity默认情况下,`Time.timeScale`为1,代表正常速度。如果想控制动画播放速度,可以将其设为小于1,如 `Time.timeScale = 0.1` 来减慢播放,以便更容易观察暂停点。然后开始播放动画:
```csharp
myAnimator.Play("YourAnimationClipName");
```
3. **使用Coroutine和延时**:为了在5秒后暂停动画,你可以编写一个Coroutine,配合`WaitForSeconds`函数:
```csharp
IEnumerator PauseAtFiveSeconds()
{
yield return new WaitForSeconds(5f);
if (myAnimator.isPlaying)
{
myAnimator.Pause(); // 动画正在播放时暂停
}
}
```
4. **启动Coroutine**:在需要的地方启动这个Coroutine,让它在5秒后暂停动画:
```csharp
StartCoroutine(PauseAtFiveSeconds());
```
这样,动画会在播放到第5秒时暂停。注意,由于我们设置了时间缩放,实际播放时间会比预期慢,所以可能会略微超过5秒才暂停。
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